GMU:Processing im Park/Dirk Wäsch: Difference between revisions

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<br style="clear:both;">
<br style="clear:both;">
<br>
[http://waesch.host56.com/ablage/processing/interactivepark/interactivepark.html Beispiel in ProcessingJS]


[http://www.uni-weimar.de/medien/wiki/index.php5?title=GMU:Processing_im_Park/Dirk_Wäsch/Code_Hausaufgabe_I Processing v3.0.0 Quellcode]


<br>
== Hausaufgabe II ==
Processing v3.0.0 Quellcode:
<source lang="java">
int numFrames = 9;  // The number of frames in the animation
int frame = 0;
PImage[] images = new PImage[numFrames];
void setup()
{
  size(720, 405);
  background(0, 0, 0);
 
  images[0] = loadImage("https://c1.staticflickr.com/1/636/23689341201_539535fb38_c.jpg");
  images[1] = loadImage("https://c1.staticflickr.com/1/691/23689340691_5c89b21cf0_c.jpg");
  images[2] = loadImage("https://c1.staticflickr.com/6/5740/23476083740_2ff98481ed_c.jpg");
  images[3] = loadImage("https://c1.staticflickr.com/1/751/23689339091_cb6ce2b439_c.jpg");
  images[4] = loadImage("https://c1.staticflickr.com/6/5668/23143601864_d6a4f33a88_c.jpg");
  images[5] = loadImage("https://c1.staticflickr.com/1/707/23745637836_6f3068aa50_c.jpg");
  images[6] = loadImage("https://c1.staticflickr.com/1/613/23771753205_e8dff07d81_c.jpg");
  images[7] = loadImage("https://c1.staticflickr.com/1/722/23771752525_984f6d44d7_c.jpg");
  images[8] = loadImage("https://c1.staticflickr.com/6/5823/23745638646_0bc4248d58_c.jpg");


  frameRate(0.75);
* Image-Slicer
}


[[Image:image_slicer_720_405.png|left|400px]]
void draw()
https://waesch.000webhostapp.com/ablage/images/Image-Slicer.gif
{
  frame = (frame) % numFrames;  // Use % to cycle through frames
  image(images[frame], 0, 0, 720, 405);
 
  if (frame<9)
  { frame++;
  }
  else frame = 0;
}
</source> <br>


* Danach wurden die Fotos in ein Raster gesetzt.  
[http://www.uni-weimar.de/medien/wiki/index.php5?title=GMU:Processing_im_Park/Dirk_Wäsch/Code_Hausaufgabe_II Processing v3.0.0 Quellcode]


[[Image:park_grid_300_300.png|thumb|left|250px]]
== Hausaufgabe III ==


<br style="clear:both;">
* Animierter Mauszeiger


Processing v3.0.0 Quellcode:
[[Image:brush_animation_720_405.png|thumb|left|400px]]
<source lang="java">
https://waesch.000webhostapp.com/ablage/images/Brush-Animation.gif
size(300, 300);


PImage image1 = loadImage("https://c1.staticflickr.com/1/613/23771753205_e8dff07d81_c.jpg");
[http://www.uni-weimar.de/medien/wiki/index.php5?title=GMU:Processing_im_Park/Dirk_Wäsch/Code_Hausaufgabe_III Processing v3.0.0 Quellcode]
PImage image2 = loadImage("https://c1.staticflickr.com/1/636/23689341201_539535fb38_c.jpg");
PImage image3 = loadImage("https://c1.staticflickr.com/1/722/23771752525_984f6d44d7_c.jpg");
PImage image4 = loadImage("https://c1.staticflickr.com/6/5823/23745638646_0bc4248d58_c.jpg");
PImage image5 = loadImage("https://c1.staticflickr.com/1/691/23689340691_5c89b21cf0_c.jpg");
PImage image6 = loadImage("https://c1.staticflickr.com/6/5740/23476083740_2ff98481ed_c.jpg");
PImage image7 = loadImage("https://c1.staticflickr.com/1/751/23689339091_cb6ce2b439_c.jpg");
PImage image8 = loadImage("https://c1.staticflickr.com/6/5668/23143601864_d6a4f33a88_c.jpg");
PImage image9 = loadImage("https://c1.staticflickr.com/1/707/23745637836_6f3068aa50_c.jpg");
image(image1, 0, 0, 100, 100);
image(image2, 0, 100, 100, 100);
image(image3, 0, 200, 100, 100);
image(image4, 100, 0, 100, 100);
image(image5, 100, 100, 100, 100);
image(image6, 100, 200, 100, 100);
image(image7, 200, 0, 100, 100);
image(image8, 200, 100, 100, 100);
image(image9, 200, 200, 100, 100);
saveFrame("my_park_grid.jpg");
</source> <br>


== Hausaufgabe II ==
== Ausflug - Schlosspark Belvedere ==


* Image-Slicer
*Fotos und Videos im Schlosspark Belverdere: [https://www.flickr.com/photos/137226701@N06/albums/72157661120668650 Bild- & Video-Uploads auf Flickr]


[[Image:image_slicer_720_405.png|left|400px]]
== Proccesing - Workshop-Wochenende I - Video & Sound ==
http://cdn.makeagif.com/media/1-21-2016/Wxy0e-.gif


Sounds aus der Parkhöhle:<br><br>
Ventilation: <flashmp3 id="Park3.mp3">https://waesch.000webhostapp.com/ablage/sound/Park1.mp3</flashmp3>
<br style="clear:both;">
Seismische Kammer: <flashmp3 id="Park3.mp3">https://waesch.000webhostapp.com/ablage/sound/Park2.mp3</flashmp3>
<br style="clear:both;">
Automatische Tür: <flashmp3 id="Park3.mp3">https://waesch.000webhostapp.com/ablage/sound/Park3.mp3</flashmp3>
<br style="clear:both;">
<br style="clear:both;">


Processing v3.0.0 Quellcode:
== Hausaufgabe IV ==
<source lang="java">
// number of max slices
int maxSlices = 256;
Slice[] slice = new Slice[maxSlices];
// number of start slices
int n = 16;
float step = 2;
PImage img;   
 
void setup() {
  smooth();
  // background colour
  background(0);
  // load Image
  img = loadImage("https://c1.staticflickr.com/1/722/23771752525_984f6d44d7_c.jpg");
  // window size
  size(720,405);
  for (int i = 0; i < n; i++) {
    slice[i] = new Slice(int(i*img.width/n),int(img.width/n),img);
  }
    println(width);
    println(height);
}


void draw() {
* Soundboard
  // background colour
  fill(0);
  // create rectangle with width and height of the image
  rect(0,0,width,height);
  for (int i = 0; i < n; i++) {
  slice[i].paint();
  }
}


void mousePressed() {
Beim Spazieren durch die Weimarer Parkhöhle
  save("pic.jpg");
<br style="clear:both;">
  n = int(n*step);
[[Image:parkhoehle_.png|thumb|left|250px]]  
  if(n > maxSlices | n < 4){
    step = 1/step;
    n = int(n*step*step);
  }
  for (int i = 0; i < n; i++) {
    slice[i] = new Slice(int(i*img.width/n),int(img.width/n),img);
  }
}
 
class Slice {
  int xini;
  int xSize;
  PImage img;
  PImage imgSlice;   
  float vel;
  float xVel;
  float xPos;
  float sign;
  float seed;
  float iter = 0;
  float t = 100;
     
  Slice(int xiniTemp, int xSizeTemp, PImage imgTemp) {
    xini = xiniTemp;
    xSize = xSizeTemp;
    img = imgTemp;
    imgSlice = createImage(xSize,img.height,ARGB);
    vel = 0;
    xVel = 0;
 
    sign = random(-1,1);
    sign = sign/abs(sign);
    seed = random(0,100);
    xPos = 0.5*(width-img.width) + xini + xVel + sign*noise(seed)*img.width/3;
 
    int p = 0;
    for (int i = 0; i < img.height; i++) {
      for (int j = 0; j < img.width; j++) {
        if((j >= xini) & (j < xini + xSize)){
          imgSlice.pixels[p] = img.pixels[j + i*img.width];
          p +=1;     
        }
      }
    }
  }
// create sliced image
  void paint() {
    image(imgSlice,xPos,0);
  }
 
}
</source> <br>
 
== Hausaufgabe III ==
 
* Animierter Mauszeiger


[[Image:brush_animation_720_405.png|thumb|left|400px]]
http://cdn.makeagif.com/media/1-21-2016/ta1xeo.gif


<videoflash type="youtube">jkKYZnJWWUQ|250|410|</videoflash>
<br style="clear:both;">
<br style="clear:both;">


Processing v3.0.0 Quellcode:
[http://www.uni-weimar.de/medien/wiki/index.php5?title=GMU:Processing_im_Park/Dirk_Wäsch/Code_Hausaufgabe_V Processing v2.1.1 Quellcode]
<source lang="java">
int n = 10;


// list of flickr urls, containing my images
== Proccesing - Workshop-Wochenende II - Video & Sound ==
String[] urls = {
  "https://c1.staticflickr.com/1/583/23143686064_f334ac29d3_c.jpg",
  "https://c1.staticflickr.com/1/744/23145048033_5e4ca63da7_c.jpg",
  "https://c1.staticflickr.com/6/5774/23771836845_a9bfd0e883_c.jpg",
  "https://c1.staticflickr.com/6/5715/23403900079_6d7e2fbd96_c.jpg",
  "https://c1.staticflickr.com/6/5815/23663367172_c647395930_c.jpg",
  "https://c1.staticflickr.com/1/721/23663365892_fa35e2156a_c.jpg",
  "https://c1.staticflickr.com/6/5654/23476155410_dfaa2d34e5_c.jpg",
  "https://c1.staticflickr.com/1/781/23689409061_eb23a1cfd3_c.jpg",
  "https://c1.staticflickr.com/1/614/23403891279_54d675d8db_c.jpg",
  "https://c1.staticflickr.com/6/5695/23403888729_3caefaf24a_c.jpg"
};


Fotos bei der Mensa am Park: [https://www.flickr.com/photos/137226701@N06/albums/72157663612224255 Bild-Uploads auf Flickr]


PImage[] images = new PImage[n];
== Hausaufgabe V ==
// offset to the reference point
int dx = 100;
int dy = 200;
// factor to slow our animation down
int slowdown = 4;
// zoom factor for our image
float zoom = 0.25;
// speed of rotation
float speed = 0.005;
void setup() {
  // canvas size
  size(600, 400);
  // start out with a white background
  background(255);
  // load images into the array using a loop
  for(int i=0; i < n; i++) {
    // load the image
    images[i] = loadImage(urls[i]);
    // Use the brightness of the image as its own alpha channel)
    images[i].mask(images[i]);
   
    noCursor();
  }
}
void draw() {
  // let's set a transparent tint, for extra effect
  tint(255, 35);
  // save the current transformation matrix
  pushMatrix();
  // restore the previous transformation matrix
  popMatrix();
  // pick the index of an image
  int pick = (frameCount / slowdown) % n;
  // move to the mouse position
  translate(mouseX , mouseY);
  // scale the image
  scale(zoom);
  // move to the reference point
  translate(-dx, -dy);
  // get image from the array and display it
  image(images[pick], 0, 0);
}
</source> <br>


== Ausflug - Schlosspark Belvedere ==
* Pixel Sorting


*Fotos und Videos im Schlosspark Belverdere: [https://www.flickr.com/photos/137226701@N06/albums/72157661120668650 Bild- & Video-Uploads auf Flickr]
Sortierung der Pixel nach Farbton


== Hausaufgabe IV ==
https://waesch.000webhostapp.com/ablage/images/Sorting_250.png
https://waesch.000webhostapp.com/ablage/images/Tile-Sorting.gif
<br style="clear:both;">


* Video-Einbindung
[http://www.uni-weimar.de/medien/wiki/index.php5?title=GMU:Processing_im_Park/Dirk_Wäsch/Code_Workshop_II Processing v3.0.1 Quellcode]


Inhalt folgt später.
== Hausaufgabe VI ==


== Proccesing - Workshop-Wochenende I - Video & Sound ==
* Video-Processing
 
Beim Spazieren im Schlosspark Belvedere habe ich meine Füße gefilmt, wie sie sich auf dem verschiedenen Untergrund bewegen.
Sounds aus der Parkhöhle:
<br>
VEntilation:
<flashmp3 id="Park3.mp3">http://waesch.host56.com/ablage/sound/Park1.mp3</flashmp3>
<br style="clear:both;">
<br style="clear:both;">
Seismische Kammer:
https://waesch.000webhostapp.com/ablage/images/Video-Processing.gif
<flashmp3 id="Park3.mp3">http://waesch.host56.com/ablage/sound/Park2.mp3</flashmp3>
<br style="clear:both;">
<br style="clear:both;">
Automatische Tür:
 
<flashmp3 id="Park3.mp3">http://waesch.host56.com/ablage/sound/Park3.mp3</flashmp3>
[https://waesch.000webhostapp.com/ablage/video/walk.mp4 Original Video Download]
<br style="clear:both;">
<br style="clear:both;">


== Hausaufgabe V ==
[http://www.uni-weimar.de/medien/wiki/index.php5?title=GMU:Processing_im_Park/Dirk_Wäsch/Code_Hausaufgabe_VI Processing v2.1.1 Quellcode]
 
== Hausaufgabe VII ==


* Soundboard
* Dot-Webcam


Beim Spazieren durch die Weimarer Parkhöhle
Die Kamera stellt die Bilder in Punkten dar.
<br>
<br style="clear:both;">
<br style="clear:both;">
[[Image:parkhoehle_.png|thumb|left|250px]]
https://waesch.000webhostapp.com/ablage/images/Dot-Webcam.gif
<br style="clear:both;">
<br style="clear:both;">


Processing v2.1.1 Quellcode:
[http://www.uni-weimar.de/medien/wiki/index.php5?title=GMU:Processing_im_Park/Dirk_Wäsch/Code_Hausaufgabe_VII Processing v2.1.1 Quellcode]
<br>
 
<source lang="java">
== Hausaufgabe VIII ==
import ddf.minim.*;
Minim minim;
PImage img1;
int n=3;
int activeLocation = -1;
AudioPlayer[] players = new AudioPlayer[n];
int[][] locations = {
  {355, 40, 20},
  {335, 165, 20},
  {210, 320, 20},
};


void setup() {
* Labyrinth
minim = new Minim(this);
size(400,600);
img1 = loadImage("https://c2.staticflickr.com/2/1686/24438648251_853287b12c_z.jpg");
  for(int i=0; i<n; i++){
  players[i] = minim.loadFile("http://waesch.host56.com/ablage/sound/Park" + (i+1) + ".mp3");
  }
}


void draw() {
Bei dem Labyrinth wird versucht, so schnell wie möglich einen einfachen Weg aus der Mitte ins Freie oder in die Mitte zu finden.<br>Im zweiten Versuch habe ich die Wände durchbrochen um ans Ziel zu kommen.
  image(img1,0,0,400,600);
<br style="clear:both;">
  fill(225,150);
  noStroke();
  for(int i=0; i < locations.length; i++){
  int[] loc =locations[i];
  int x= loc[0];
  int y= loc[1];
  int r= loc[2];
if(atLocation(x,y,r)){
  activeLocation = i;
    ellipse(x, y, 2*r, 2*r);
  }
  if(playingLocation(i)){
    ellipse( x,y,2*r,2*r);
  }
  }
}
boolean atLocation(int x, int y, int r){
      return dist(x,y,mouseX,mouseY)<r;
}
boolean playingLocation(int i){
  return players[i].isPlaying();
}
void mousePressed(){
if(activeLocation !=-1){
  for (int i=0; i<n; i++) {
  players[i].pause();
  }
  println("Sound " + (activeLocation + 1));
  println(mouseX, mouseY);
  players[activeLocation].rewind();
  players[activeLocation].play();
}
}


void keyPressed(){
[[Image:labyrinth_1.jpg|thumb|left|350px]]  
  for(int i=0; i<n; i++){
[[Image:labyrinth_2.jpg|thumb|left|350px]]  
    players[i].pause();
  }
  int i = (key - '1');
  if(i>= 0 && i<n){
  println("Sound " + (i+1));
  players[i].rewind();
  players[i].play();
  }
}
</source><br>


== Proccesing - Workshop-Wochenende II - Video & Sound ==
<br style="clear:both;">


Fotos bei der Mensa am Park: [https://www.flickr.com/photos/137226701@N06/albums/72157663612224255 Bild-Uploads auf Flickr]
[http://www.uni-weimar.de/medien/wiki/index.php5?title=GMU:Processing_im_Park/Dirk_Wäsch/Code_Hausaufgabe_VIII Processing v3.0.1 Quellcode]


== Finale Aufgabe ==


* Pixel Sorting
*Animation einer fließenden Farbe


Sortierung der Pixel nach Farbton
Für ein Website-Projekt habe ich versucht, mit den Farbwerten die dominante Farbe "fließen" zu lassen.<br>Damit die Hintergrund-Animation nicht zu dominant wirkt, und um den Kontrast zu erhöhen, wird das Bild in Schwarz/Weiß umgewandelt.
<br>
<br style="clear:both;">
<br style="clear:both;">
[[Image:sorting_541.png|thumb|left|250px]]
Zunächst habe die farbige Malerei eingescannt:
<br>
<br style="clear:both;">
<br style="clear:both;">
[[File:sorting_541.png|thumb|left|250px]]
https://waesch.000webhostapp.com/ablage/images/Ink-Image.jpg
<br style="clear:both;">
<br style="clear:both;">
[[Media:sorting_541.png|thumb|left|250px]]
<br>
Danach habe ich skizziert wie das Bild in Schwarz/Weiß analysiert werden soll.
 
https://waesch.000webhostapp.com/ablage/images/Ink-Image-SW.jpg
 
<br style="clear:both;">
<br style="clear:both;">
Mit dem Processing-Code wird das Bild in Schwarz-/Weiß umgewandelt und der dunkelste Schwartwert ermittelt.


https://waesch.000webhostapp.com/ablage/images/Ink-Image-Animation.gif


Processing v3.0.1 Quellcode:
<br>
<br>
<source lang="java">
<br style="clear:both;">
PImage img;
Zum Schluss habe ich die Animation als Hintergrund in die Website eingebunden.
int d = 50;
<br>
PImage[] tiles;
<br style="clear:both;">
int rows, cols, n;
https://waesch.000webhostapp.com/ablage/images/Ink-Image-Animation-Website.gif
<br>
void setup() {
<br style="clear:both;">
  size(1000, 500);
  img = loadImage("https://c2.staticflickr.com/2/1449/24331989911_1044424084_k.jpg");
  cols = (img.width/d);
  rows = (img.height/d);
  n = cols * rows;
  tiles = new PImage[n];
  for (int i = 0; i < n; i++) {
    int x = d * (i % cols);
    int y = d * (i / cols);
    tiles[i] = img.get(x, y, d, d);
  }
}
 
void draw() {
  sort(tiles);
  // show tiles
  for(int i = 0; i < n; i++) {
    PImage tile = tiles[i];
    int y = d * (i / cols);
    int x = d * (i % cols);
    image(tile, x, y, d, d);
  }
}
void sort(PImage[] tiles) {
  for(int y = 0; y < rows; y++) {
    for(int x = 0; x < cols-1; x++) {
      int pos1 = y * cols + x;
      int pos2 = y * cols + (x+1);
      PImage tile1 = tiles[pos1];
      PImage tile2 = tiles[pos2];
      if( hue(average(tile1)) - hue(average(tile2)) > mouseX ) {
        PImage tmptile = tiles[pos1];
        tiles[pos1] = tiles[pos2];   
        tiles[pos2] = tmptile;
      }
    }
  }
}


color average(PImage img) {
[http://www.uni-weimar.de/medien/wiki/index.php5?title=GMU:Processing_im_Park/Dirk_Wäsch/Code_Finale_Aufgabe Processing v3.0.1 Quellcode]
  img.loadPixels();
  color[] pxls = img.pixels;
  float r = 0, g = 0, b = 0;
  int n = pxls.length;
  for(int i = 0; i < n; i++) {
    color c = pxls[i];
    r += red(c);
    g += green(c);
    b += blue(c);
  }
  color average = color(r/n, g/n, b/n);
  return average;
}
</source><br>

Latest revision as of 09:57, 2 July 2017

Dirk Wäsch

Meine Seite zum Kurs "Processing im Park".

Ausflug - Ilmpark

Fotos im Ilmpark: Bild-Uploads auf Flickr


Hausaufgabe I

  • Diese Fotos haben wir zunächst als Slideshow animiert.
Park animation 400 225.gif


Processing v3.0.0 Quellcode

Hausaufgabe II

  • Image-Slicer
Image slicer 720 405.png

Image-Slicer.gif

Processing v3.0.0 Quellcode

Hausaufgabe III

  • Animierter Mauszeiger
Brush animation 720 405.png

Brush-Animation.gif

Processing v3.0.0 Quellcode

Ausflug - Schlosspark Belvedere

Proccesing - Workshop-Wochenende I - Video & Sound

Sounds aus der Parkhöhle:

Ventilation: <flashmp3 id="Park3.mp3">https://waesch.000webhostapp.com/ablage/sound/Park1.mp3</flashmp3>
Seismische Kammer: <flashmp3 id="Park3.mp3">https://waesch.000webhostapp.com/ablage/sound/Park2.mp3</flashmp3>
Automatische Tür: <flashmp3 id="Park3.mp3">https://waesch.000webhostapp.com/ablage/sound/Park3.mp3</flashmp3>

Hausaufgabe IV

  • Soundboard

Beim Spazieren durch die Weimarer Parkhöhle

Parkhoehle .png


<videoflash type="youtube">jkKYZnJWWUQ|250|410|</videoflash>

Processing v2.1.1 Quellcode

Proccesing - Workshop-Wochenende II - Video & Sound

Fotos bei der Mensa am Park: Bild-Uploads auf Flickr

Hausaufgabe V

  • Pixel Sorting

Sortierung der Pixel nach Farbton

Sorting_250.png Tile-Sorting.gif

Processing v3.0.1 Quellcode

Hausaufgabe VI

  • Video-Processing

Beim Spazieren im Schlosspark Belvedere habe ich meine Füße gefilmt, wie sie sich auf dem verschiedenen Untergrund bewegen.

Video-Processing.gif

Original Video Download

Processing v2.1.1 Quellcode

Hausaufgabe VII

  • Dot-Webcam

Die Kamera stellt die Bilder in Punkten dar.

Dot-Webcam.gif

Processing v2.1.1 Quellcode

Hausaufgabe VIII

  • Labyrinth

Bei dem Labyrinth wird versucht, so schnell wie möglich einen einfachen Weg aus der Mitte ins Freie oder in die Mitte zu finden.
Im zweiten Versuch habe ich die Wände durchbrochen um ans Ziel zu kommen.

Labyrinth 1.jpg
Labyrinth 2.jpg


Processing v3.0.1 Quellcode

Finale Aufgabe

  • Animation einer fließenden Farbe

Für ein Website-Projekt habe ich versucht, mit den Farbwerten die dominante Farbe "fließen" zu lassen.
Damit die Hintergrund-Animation nicht zu dominant wirkt, und um den Kontrast zu erhöhen, wird das Bild in Schwarz/Weiß umgewandelt.

Zunächst habe die farbige Malerei eingescannt:

Ink-Image.jpg

Danach habe ich skizziert wie das Bild in Schwarz/Weiß analysiert werden soll.

Ink-Image-SW.jpg


Mit dem Processing-Code wird das Bild in Schwarz-/Weiß umgewandelt und der dunkelste Schwartwert ermittelt.

Ink-Image-Animation.gif



Zum Schluss habe ich die Animation als Hintergrund in die Website eingebunden.

Ink-Image-Animation-Website.gif

Processing v3.0.1 Quellcode