GMU:Processing im Park/Dirk Wäsch: Difference between revisions

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[http://waesch.host56.com/ablage/processing/interactivepark/interactivepark.html Beispiel in ProcessingJS]


[http://www.uni-weimar.de/medien/wiki/index.php5?title=GMU:Processing_im_Park/Dirk_Wäsch/Code_Hausaufgabe_I Processing v3.0.0 Quellcode]
[http://www.uni-weimar.de/medien/wiki/index.php5?title=GMU:Processing_im_Park/Dirk_Wäsch/Code_Hausaufgabe_I Processing v3.0.0 Quellcode]
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[[Image:image_slicer_720_405.png|left|400px]]
[[Image:image_slicer_720_405.png|left|400px]]
http://cdn.makeagif.com/media/1-21-2016/Wxy0e-.gif
https://waesch.000webhostapp.com/ablage/images/Image-Slicer.gif
 
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[http://www.uni-weimar.de/medien/wiki/index.php5?title=GMU:Processing_im_Park/Dirk_Wäsch/Code_Hausaufgabe_II Processing v3.0.0 Quellcode]
[http://www.uni-weimar.de/medien/wiki/index.php5?title=GMU:Processing_im_Park/Dirk_Wäsch/Code_Hausaufgabe_II Processing v3.0.0 Quellcode]
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[[Image:brush_animation_720_405.png|thumb|left|400px]]
[[Image:brush_animation_720_405.png|thumb|left|400px]]
http://cdn.makeagif.com/media/1-21-2016/ta1xeo.gif
https://waesch.000webhostapp.com/ablage/images/Brush-Animation.gif
 
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[http://www.uni-weimar.de/medien/wiki/index.php5?title=GMU:Processing_im_Park/Dirk_Wäsch/Code_Hausaufgabe_III Processing v3.0.0 Quellcode]
[http://www.uni-weimar.de/medien/wiki/index.php5?title=GMU:Processing_im_Park/Dirk_Wäsch/Code_Hausaufgabe_III Processing v3.0.0 Quellcode]
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*Fotos und Videos im Schlosspark Belverdere: [https://www.flickr.com/photos/137226701@N06/albums/72157661120668650 Bild- & Video-Uploads auf Flickr]
*Fotos und Videos im Schlosspark Belverdere: [https://www.flickr.com/photos/137226701@N06/albums/72157661120668650 Bild- & Video-Uploads auf Flickr]
== Hausaufgabe IV ==
* Pixel
Inhalt folgt später.


== Proccesing - Workshop-Wochenende I - Video & Sound ==
== Proccesing - Workshop-Wochenende I - Video & Sound ==


Sounds aus der Parkhöhle:<br><br>
Sounds aus der Parkhöhle:<br><br>
Ventilation: <flashmp3 id="Park3.mp3">http://waesch.host56.com/ablage/sound/Park1.mp3</flashmp3>
Ventilation: <flashmp3 id="Park3.mp3">https://waesch.000webhostapp.com/ablage/sound/Park1.mp3</flashmp3>
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Seismische Kammer: <flashmp3 id="Park3.mp3">http://waesch.host56.com/ablage/sound/Park2.mp3</flashmp3>
Seismische Kammer: <flashmp3 id="Park3.mp3">https://waesch.000webhostapp.com/ablage/sound/Park2.mp3</flashmp3>
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Automatische Tür: <flashmp3 id="Park3.mp3">http://waesch.host56.com/ablage/sound/Park3.mp3</flashmp3>
Automatische Tür: <flashmp3 id="Park3.mp3">https://waesch.000webhostapp.com/ablage/sound/Park3.mp3</flashmp3>
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== Hausaufgabe V ==
== Hausaufgabe IV ==


* Soundboard
* Soundboard
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[[Image:parkhoehle_.png|thumb|left|250px]]  
[[Image:parkhoehle_.png|thumb|left|250px]]  
<videoflash type="youtube">jkKYZnJWWUQ|250|410|</videoflash>
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Line 183: Line 174:
Fotos bei der Mensa am Park: [https://www.flickr.com/photos/137226701@N06/albums/72157663612224255 Bild-Uploads auf Flickr]
Fotos bei der Mensa am Park: [https://www.flickr.com/photos/137226701@N06/albums/72157663612224255 Bild-Uploads auf Flickr]


== Hausaufgabe V ==


* Pixel Sorting
* Pixel Sorting
Line 188: Line 180:
Sortierung der Pixel nach Farbton
Sortierung der Pixel nach Farbton


http://waesch.host56.com/ablage/images/Sorting_250.png
https://waesch.000webhostapp.com/ablage/images/Sorting_250.png
https://waesch.000webhostapp.com/ablage/images/Tile-Sorting.gif
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[http://www.uni-weimar.de/medien/wiki/index.php5?title=GMU:Processing_im_Park/Dirk_Wäsch/Code_Workshop_II Processing v3.0.1 Quellcode]
Processing v3.0.1 Quellcode:
<br>
<source lang="java">
PImage img;
int d = 50;
PImage[] tiles;
int rows, cols, n;
void setup() {
  size(1000, 500);
  img = loadImage("https://c2.staticflickr.com/2/1449/24331989911_1044424084_k.jpg");
  cols = (img.width/d);
  rows = (img.height/d);
  n = cols * rows;
  tiles = new PImage[n];
  for (int i = 0; i < n; i++) {
    int x = d * (i % cols);
    int y = d * (i / cols);
    tiles[i] = img.get(x, y, d, d);
  }
}
 
void draw() {
  sort(tiles);
  // show tiles
  for(int i = 0; i < n; i++) {
    PImage tile = tiles[i];
    int y = d * (i / cols);
    int x = d * (i % cols);
    image(tile, x, y, d, d);
  }
}
void sort(PImage[] tiles) {
  for(int y = 0; y < rows; y++) {
    for(int x = 0; x < cols-1; x++) {
      int pos1 = y * cols + x;
      int pos2 = y * cols + (x+1);
      PImage tile1 = tiles[pos1];
      PImage tile2 = tiles[pos2];
      if( hue(average(tile1)) - hue(average(tile2)) > mouseX ) {
        PImage tmptile = tiles[pos1];
        tiles[pos1] = tiles[pos2];   
        tiles[pos2] = tmptile;
      }
    }
  }
}
 
color average(PImage img) {
  img.loadPixels();
  color[] pxls = img.pixels;
  float r = 0, g = 0, b = 0;
  int n = pxls.length;
  for(int i = 0; i < n; i++) {
    color c = pxls[i];
    r += red(c);
    g += green(c);
    b += blue(c);
  }
  color average = color(r/n, g/n, b/n);
  return average;
}
</source><br>


== Hausaufgabe VI ==
== Hausaufgabe VI ==


* Video-Processing
* Video-Processing
Beim Spazieren im Schlosspark Belvedere habe ich meine Füße gefilmt, wie sie sich auf dem verschiedenen Untergrund bewegen.
Beim Spazieren im Schlosspark Belvedere habe ich meine Füße gefilmt, wie sie sich auf dem verschiedenen Untergrund bewegen.
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https://waesch.000webhostapp.com/ablage/images/Video-Processing.gif
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VIDEO
 
[https://waesch.000webhostapp.com/ablage/video/walk.mp4 Original Video Download]
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[http://www.uni-weimar.de/medien/wiki/index.php5?title=GMU:Processing_im_Park/Dirk_Wäsch/Code_Hausaufgabe_VI Processing v2.1.1 Quellcode]
[http://www.uni-weimar.de/medien/wiki/index.php5?title=GMU:Processing_im_Park/Dirk_Wäsch/Code_Hausaufgabe_VI Processing v2.1.1 Quellcode]
Processing v2.1.1 Quellcode:
<br>
<source lang="java">
code
</source><br>


== Hausaufgabe VII ==
== Hausaufgabe VII ==


* Butterfly-Webcam
* Dot-Webcam


Die Kamera wird in der Mitte gespiegelt
Die Kamera stellt die Bilder in Punkten dar.
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VIDEO
https://waesch.000webhostapp.com/ablage/images/Dot-Webcam.gif
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[http://www.uni-weimar.de/medien/wiki/index.php5?title=GMU:Processing_im_Park/Dirk_Wäsch/Code_Hausaufgabe_VII Processing v2.1.1 Quellcode]
[http://www.uni-weimar.de/medien/wiki/index.php5?title=GMU:Processing_im_Park/Dirk_Wäsch/Code_Hausaufgabe_VII Processing v2.1.1 Quellcode]
Processing v2.1.1 Quellcode:
<br>
<source lang="java">
code
</source><br>


== Hausaufgabe VIII ==
== Hausaufgabe VIII ==
Line 308: Line 216:
* Labyrinth
* Labyrinth


Wie man aus dem Labyrinth entkommt.
Bei dem Labyrinth wird versucht, so schnell wie möglich einen einfachen Weg aus der Mitte ins Freie oder in die Mitte zu finden.<br>Im zweiten Versuch habe ich die Wände durchbrochen um ans Ziel zu kommen.
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VIDEO
 
[[Image:labyrinth_1.jpg|thumb|left|350px]]
[[Image:labyrinth_2.jpg|thumb|left|350px]]
 
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[http://www.uni-weimar.de/medien/wiki/index.php5?title=GMU:Processing_im_Park/Dirk_Wäsch/Code_Hausaufgabe_VIII Processing v2.1.1 Quellcode]
[http://www.uni-weimar.de/medien/wiki/index.php5?title=GMU:Processing_im_Park/Dirk_Wäsch/Code_Hausaufgabe_VIII Processing v3.0.1 Quellcode]
 
== Finale Aufgabe ==


Processing v2.1.1 Quellcode:
*Animation einer fließenden Farbe


Für ein Website-Projekt habe ich versucht, mit den Farbwerten die dominante Farbe "fließen" zu lassen.<br>Damit die Hintergrund-Animation nicht zu dominant wirkt, und um den Kontrast zu erhöhen, wird das Bild in Schwarz/Weiß umgewandelt.
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Zunächst habe die farbige Malerei eingescannt:
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https://waesch.000webhostapp.com/ablage/images/Ink-Image.jpg
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<source lang="java">
Danach habe ich skizziert wie das Bild in Schwarz/Weiß analysiert werden soll.
code
 
</source><br>
https://waesch.000webhostapp.com/ablage/images/Ink-Image-SW.jpg
 
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Mit dem Processing-Code wird das Bild in Schwarz-/Weiß umgewandelt und der dunkelste Schwartwert ermittelt.
 
https://waesch.000webhostapp.com/ablage/images/Ink-Image-Animation.gif
 
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Zum Schluss habe ich die Animation als Hintergrund in die Website eingebunden.
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https://waesch.000webhostapp.com/ablage/images/Ink-Image-Animation-Website.gif
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[http://www.uni-weimar.de/medien/wiki/index.php5?title=GMU:Processing_im_Park/Dirk_Wäsch/Code_Finale_Aufgabe Processing v3.0.1 Quellcode]

Latest revision as of 09:57, 2 July 2017

Dirk Wäsch

Meine Seite zum Kurs "Processing im Park".

Ausflug - Ilmpark

Fotos im Ilmpark: Bild-Uploads auf Flickr


Hausaufgabe I

  • Diese Fotos haben wir zunächst als Slideshow animiert.


Processing v3.0.0 Quellcode

Hausaufgabe II

  • Image-Slicer

Image-Slicer.gif

Processing v3.0.0 Quellcode

Hausaufgabe III

  • Animierter Mauszeiger

Brush-Animation.gif

Processing v3.0.0 Quellcode

Ausflug - Schlosspark Belvedere

Proccesing - Workshop-Wochenende I - Video & Sound

Sounds aus der Parkhöhle:

Ventilation: <flashmp3 id="Park3.mp3">https://waesch.000webhostapp.com/ablage/sound/Park1.mp3</flashmp3>
Seismische Kammer: <flashmp3 id="Park3.mp3">https://waesch.000webhostapp.com/ablage/sound/Park2.mp3</flashmp3>
Automatische Tür: <flashmp3 id="Park3.mp3">https://waesch.000webhostapp.com/ablage/sound/Park3.mp3</flashmp3>

Hausaufgabe IV

  • Soundboard

Beim Spazieren durch die Weimarer Parkhöhle


<videoflash type="youtube">jkKYZnJWWUQ|250|410|</videoflash>

Processing v2.1.1 Quellcode

Proccesing - Workshop-Wochenende II - Video & Sound

Fotos bei der Mensa am Park: Bild-Uploads auf Flickr

Hausaufgabe V

  • Pixel Sorting

Sortierung der Pixel nach Farbton

Sorting_250.png Tile-Sorting.gif

Processing v3.0.1 Quellcode

Hausaufgabe VI

  • Video-Processing

Beim Spazieren im Schlosspark Belvedere habe ich meine Füße gefilmt, wie sie sich auf dem verschiedenen Untergrund bewegen.

Video-Processing.gif

Original Video Download

Processing v2.1.1 Quellcode

Hausaufgabe VII

  • Dot-Webcam

Die Kamera stellt die Bilder in Punkten dar.

Dot-Webcam.gif

Processing v2.1.1 Quellcode

Hausaufgabe VIII

  • Labyrinth

Bei dem Labyrinth wird versucht, so schnell wie möglich einen einfachen Weg aus der Mitte ins Freie oder in die Mitte zu finden.
Im zweiten Versuch habe ich die Wände durchbrochen um ans Ziel zu kommen.


Processing v3.0.1 Quellcode

Finale Aufgabe

  • Animation einer fließenden Farbe

Für ein Website-Projekt habe ich versucht, mit den Farbwerten die dominante Farbe "fließen" zu lassen.
Damit die Hintergrund-Animation nicht zu dominant wirkt, und um den Kontrast zu erhöhen, wird das Bild in Schwarz/Weiß umgewandelt.

Zunächst habe die farbige Malerei eingescannt:

Ink-Image.jpg

Danach habe ich skizziert wie das Bild in Schwarz/Weiß analysiert werden soll.

Ink-Image-SW.jpg


Mit dem Processing-Code wird das Bild in Schwarz-/Weiß umgewandelt und der dunkelste Schwartwert ermittelt.

Ink-Image-Animation.gif



Zum Schluss habe ich die Animation als Hintergrund in die Website eingebunden.

Ink-Image-Animation-Website.gif

Processing v3.0.1 Quellcode