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* [http://www.boxesandarrows.com/view/four-key-principles Four Key Principles of Mobile User Experience Design] | * [http://www.boxesandarrows.com/view/four-key-principles Four Key Principles of Mobile User Experience Design] | ||
** ''' | ** '''Articles: '''4 einfache Merkmale mobiler Systeme, die beim Design beachtet werden sollen | ||
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* [http://www.vimeo.com/3789956 designing for the mobile] | * [http://www.vimeo.com/3789956 designing for the mobile] | ||
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** '''Video: '''Vermittelt einen umfassenden Überblick über das Designen von Touchscreen-Interfaces. (ca. 60min) | ** '''Video: '''Vermittelt einen umfassenden Überblick über das Designen von Touchscreen-Interfaces. (ca. 60min) | ||
*[http://vimeo.com/3327288 New Ways to Think About Mobile Interaction] | *[http://vimeo.com/3327288 New Ways to Think About Mobile Interaction] | ||
**'''Video:'''Rachel Hinman von Adaptive Path zeigt einige Wege auf, wie man mobile Interaction aus neuen Blickwinkeln betrachten kann. (ca. 15min) | **'''Video:''' Rachel Hinman von Adaptive Path zeigt einige Wege auf, wie man mobile Interaction aus neuen Blickwinkeln betrachten kann. (ca. 15min) | ||
===Guides=== | ===Guides=== | ||
*[http://www.forum.nokia.com/Technology_Topics/Design_and_User_Experience Forum Nokia: Design and UX] | *[http://www.forum.nokia.com/Technology_Topics/Design_and_User_Experience Forum Nokia: Design and UX] | ||
**'''Designguide:''' Ausführlicher Guide (+ weitere Ressourcen) für die Gestaltung mobiler Applikationen. Umfangreich und verständlich. Für Einsteiger ist "zen of palm" trotzdem besser geeignet. | **'''Designguide:''' Ausführlicher Guide (+ weitere Ressourcen) für die Gestaltung mobiler Applikationen. Umfangreich und verständlich. Für Einsteiger ist "zen of palm" trotzdem besser geeignet. | ||
*[http://www. | *[http://www.cs.uml.edu/~fredm/courses/91.308-fall05/palm/zenofpalm.pdf The Zen Of Palm] | ||
**'''Designguide:''' Komplette Übersicht über Design für mobile Geräte: Kontext, Prinzipen, Evaluation, Weiterentwicklung. Obwohl von 2003 ist ZenOfPalm ein Einstieg, der Grundlagen und Ideen besser und umfangreicher vermittelt als andere, aktuellere Styleguides. Ein guter Einstieg. | **'''Designguide:''' Komplette Übersicht über Design für mobile Geräte: Kontext, Prinzipen, Evaluation, Weiterentwicklung. Obwohl von 2003 ist ZenOfPalm ein Einstieg, der Grundlagen und Ideen besser und umfangreicher vermittelt als andere, aktuellere Styleguides. Ein guter Einstieg. | ||
*[https://help.ubuntu.com/community/UMEGuide/DesigningForFingerUIs Design for Finger UIs] | *[https://help.ubuntu.com/community/UMEGuide/DesigningForFingerUIs Design for Finger UIs] | ||
**'''Designguide''': Kurzer Guide zur Wahl der Schaltflächen-Größe. (Ein erstaunlich wichtiges Thema!) | **'''Designguide''': Kurzer Guide zur Wahl der Schaltflächen-Größe. (Ein erstaunlich wichtiges Thema!) | ||
===Praxis=== | ===Praxis=== | ||
*[http://portal.acm.org/citation.cfm?id=503356 Designing the PDA of the Future] (Zugang nur mit Uni-IP) | *[http://portal.acm.org/citation.cfm?id=503356 Designing the PDA of the Future] (Zugang nur mit Uni-IP) | ||
**'''Praxisbeispiel''': Beschreibung von Nutzerforschung und Ideenentwicklung für ein neuartiges Smartphone. Ein gutes Beispiel dafür, wie Designer theoretisches Wissen und eigene Forschungen für das Entwickeln eines mobilen Gerätes nutzen können. | **'''Praxisbeispiel''': Beschreibung von Nutzerforschung und Ideenentwicklung für ein neuartiges Smartphone. Ein gutes Beispiel dafür, wie Designer theoretisches Wissen und eigene Forschungen für das Entwickeln eines mobilen Gerätes nutzen können. | ||
*[[File:MobileIxD_Vortrag.pdf]] Vortrag für einen studentischen Workshop zum Thema mobile IxD (2010) von Jan Dittrich | |||
* [[GMU:Works#MOBILE COMPUTING|Mobile Computing Werkmodul]] | * [[GMU:Works#MOBILE COMPUTING|Mobile Computing Werkmodul]] | ||
* [[IFD:iPhone-Dev|iPhone Development Werkmodul]] | |||
===Daten und Referenzen=== | ===Daten und Referenzen=== | ||
== Literatur == | == Literatur == | ||
Hinweis: Es gibt momentan (05/2010) keine (?) Bücher zu dem Thema, die speziell Interaction Design adressieren und nach dem breiten Aufkommen von Smartphones wie Blackberry und iPhone etc. geschrieben wurden. | Hinweis: Es gibt momentan (05/2010) keine (?) Bücher zu dem Thema, die speziell Interaction Design adressieren und nach dem breiten Aufkommen von Smartphones wie Blackberry und iPhone etc. geschrieben wurden. | ||
'''Speziell für mobile Geräte''' | |||
* Designing for mobile interfaces ISBN 978-1449394639 | |||
* Designing the Mobile User Experience, Barbara Ballard, Wiley, 2007 | * Designing the Mobile User Experience, Barbara Ballard, Wiley, 2007 | ||
**Ballard geht besonders auf die Charakteristik mobiler Nutzer und ihre Bedürfnisse ein. | **Ballard geht besonders auf die Charakteristik mobiler Nutzer und ihre Bedürfnisse ein. | ||
'''Allgemeine Prinzipen''' | |||
*Designing the Human Interface - Jef Raskin | |||
**Für mobile Geräte sind besonders die Teile über "Habituation" (Gewohnheitsbildung) und Effizienz interessant. | |||
*About Face 3.0 - Alan Cooper | |||
**Das Buch geht besonders darauf ein, wie Interfaces heute den Nutzer mit "excise" beladen, also überflüssiger Verwaltungsarbeit und stellt alternative Verfahren vor. | |||
[[Category:IPhone]] | [[Category:IPhone]] | ||
[[Category:Interaktion]] | [[Category:Interaktion]] |
Latest revision as of 20:38, 18 October 2013
Link collection
- Useful, not matter if you design for mobile or not: General Principles of Interaction Design
Artikel
- Four Key Principles of Mobile User Experience Design
- Articles: 4 einfache Merkmale mobiler Systeme, die beim Design beachtet werden sollen
Videos
- designing for the mobile
- Video: Besonderheiten des Designs für mobile Anwendungen; Umfassender Überblick von dem Designer von Firefox Mobile. (ca. 35min)
- Tap is the new click
- Video: Vermittelt einen umfassenden Überblick über das Designen von Touchscreen-Interfaces. (ca. 60min)
- New Ways to Think About Mobile Interaction
- Video: Rachel Hinman von Adaptive Path zeigt einige Wege auf, wie man mobile Interaction aus neuen Blickwinkeln betrachten kann. (ca. 15min)
Guides
- Forum Nokia: Design and UX
- Designguide: Ausführlicher Guide (+ weitere Ressourcen) für die Gestaltung mobiler Applikationen. Umfangreich und verständlich. Für Einsteiger ist "zen of palm" trotzdem besser geeignet.
- The Zen Of Palm
- Designguide: Komplette Übersicht über Design für mobile Geräte: Kontext, Prinzipen, Evaluation, Weiterentwicklung. Obwohl von 2003 ist ZenOfPalm ein Einstieg, der Grundlagen und Ideen besser und umfangreicher vermittelt als andere, aktuellere Styleguides. Ein guter Einstieg.
- Design for Finger UIs
- Designguide: Kurzer Guide zur Wahl der Schaltflächen-Größe. (Ein erstaunlich wichtiges Thema!)
Praxis
- Designing the PDA of the Future (Zugang nur mit Uni-IP)
- Praxisbeispiel: Beschreibung von Nutzerforschung und Ideenentwicklung für ein neuartiges Smartphone. Ein gutes Beispiel dafür, wie Designer theoretisches Wissen und eigene Forschungen für das Entwickeln eines mobilen Gerätes nutzen können.
- File:MobileIxD Vortrag.pdf Vortrag für einen studentischen Workshop zum Thema mobile IxD (2010) von Jan Dittrich
- Mobile Computing Werkmodul
- iPhone Development Werkmodul
Daten und Referenzen
Literatur
Hinweis: Es gibt momentan (05/2010) keine (?) Bücher zu dem Thema, die speziell Interaction Design adressieren und nach dem breiten Aufkommen von Smartphones wie Blackberry und iPhone etc. geschrieben wurden.
Speziell für mobile Geräte
- Designing for mobile interfaces ISBN 978-1449394639
- Designing the Mobile User Experience, Barbara Ballard, Wiley, 2007
- Ballard geht besonders auf die Charakteristik mobiler Nutzer und ihre Bedürfnisse ein.
Allgemeine Prinzipen
- Designing the Human Interface - Jef Raskin
- Für mobile Geräte sind besonders die Teile über "Habituation" (Gewohnheitsbildung) und Effizienz interessant.
- About Face 3.0 - Alan Cooper
- Das Buch geht besonders darauf ein, wie Interfaces heute den Nutzer mit "excise" beladen, also überflüssiger Verwaltungsarbeit und stellt alternative Verfahren vor.