GMU:Critical VR Lab II - Lab Work/Magda Gvelesiani: Difference between revisions

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Was ich dann wirklich gemacht habe:


Ich konnte in kurzer Zeit, zu Beginn des Semesters, im DBL-Raum an Unreal arbeiten und die Bugs, die ich in der Szene hatte, lösen. (Bild, Ton, Licht, etc... ) und neu exportieren.
Mit dem Projekt "Femigrammterie" habe bei kupoge.de beworben und es kam dann auch den Platz in die #longlist.[https://kupoge.de/longlist/?fbclid=IwAR3wbpVo_GXqg6bLgVB5sb8dbLqeIsbi4ZWeMCSLX8PLwr7UVjso3CiQu18#Femigrammetrie]


Außerdem habe ich es geschafft, zu Beginn des Semesters an Unreal zu arbeiten und die Fehler zu lösen, die ich in der Szene hatte. (Bild, Ton, etc... ) und neu exportiert.
Vor einer Woche habe ich mich für den aktuellen Ausschreibung von DOK Leipzig beworben und meinen Export des DBL-Raums mit Remote Access eingereicht. [https://www.dok-leipzig.de/news/open-call-extended-reality-arbeiten-fuer-dok-neuland-2021-gesucht]
Mit den Projekt habe ich beworben an kupoge.de und ist mein Projekt auch in #longlist reingekommen
 
[https://kupoge.de/longlist/?fbclid=IwAR3wbpVo_GXqg6bLgVB5sb8dbLqeIsbi4ZWeMCSLX8PLwr7UVjso3CiQu18#Femigrammetrie]