GMU:Critical VR Lab II - Lab Work/Magda Gvelesiani: Difference between revisions

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Was ich dann WIRKLICH gemacht habe:  
Was ich WIRKLICH geschafft habe vom Semester:  


Ich konnte in kurzer Zeit, zu Beginn des Semesters, im DBL-Raum an Unreal arbeiten und die Bugs, die ich in der Szene hatte, lösen. (Bild, Ton, Licht, etc... ) und neu exportieren.  
Ich konnte in kurzer Zeit, zu Beginn des Semesters, im DBL-Raum an Unreal arbeiten und die Bugs, die ich in der Szene hatte, lösen. (Bild, Ton, Licht, etc... ) und neu exportieren.