GMU:Critical VR Lab II - Lab Work/Magda Gvelesiani: Difference between revisions

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Ich konnte in kurzer Zeit, zu Beginn des Semesters, im DBL-Raum an Unreal arbeiten und die Bugs, die ich in der Szene hatte, lösen. (Bild, Ton, Licht, etc... ) und neu exportieren.  
Ich konnte in kurzer Zeit, zu Beginn des Semesters, im DBL-Raum an Unreal arbeiten und die Bugs, die ich in der Szene hatte, lösen. (Bild, Ton, Licht, etc... ) und neu exportieren.  
Mit dem Projekt "Femigrammterie" habe bei kupoge.de beworben und es kam dann auch den Platz in die #longlist gelistet.[https://kupoge.de/longlist/?fbclid=IwAR3wbpVo_GXqg6bLgVB5sb8dbLqeIsbi4ZWeMCSLX8PLwr7UVjso3CiQu18#Femigrammetrie]
Mit dem Projekt "Femigrammterie" habe bei kupoge.de beworben und es kam dann auch den Platz in die #longlist.[https://kupoge.de/longlist/?fbclid=IwAR3wbpVo_GXqg6bLgVB5sb8dbLqeIsbi4ZWeMCSLX8PLwr7UVjso3CiQu18#Femigrammetrie]


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