GMU:3DIY: Difference between revisions

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==Beschreibung==
==Beschreibung==
[[File:Rapman_almost_assembled.jpg|right|thumb|250px|Rapman in the making]] 3DIY (3D - Do It Yourself) – 3D Drucker / Fabbern / Digital Fabricator Marke Eigenbau <br>
[[File:Rapman almost assembled.jpg|right|thumb|250px|Rapman in the making]] 3DIY (3D - Do It Yourself) – 3D Drucker / Fabbern / Digital Fabricator Marke Eigenbau<br />
In den letzten Jahren haben Verfahren des Rapid Prototyping/ Manufacturing in der Open Source Community vermehrt Beachtung erfahren. Inzwischen gibt es ein ganze Reihe von Open Source Rezepten zum Bau von Maschinen, die kostengünstig dreidimensionale, computergenerierte Formen in physische Artefakte verwandeln.
In den letzten Jahren haben Verfahren des Rapid Prototyping/ Manufacturing in der Open Source Community vermehrt Beachtung erfahren. Inzwischen gibt es ein ganze Reihe von Open Source Rezepten zum Bau von Maschinen, die kostengünstig dreidimensionale, computergenerierte Formen in physische Artefakte verwandeln.
Das Modul geht der Frage nach, welche Möglichkeiten sich im Kontext künstlerischen Arbeitens durch diese neuen, erschwinglichen und faszinierenden Produktionsmitteln eröffnen.
Das Modul geht der Frage nach, welche Möglichkeiten sich im Kontext künstlerischen Arbeitens durch diese neuen, erschwinglichen und faszinierenden Produktionsmitteln eröffnen.
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Themenkomplexe werden sein:
Themenkomplexe werden sein:
- 3D Formgebungsverfahren als Künstlerische Strategie
* 3D Formgebungsverfahren als Künstlerische Strategie
- Bestehende Fabricator / Fabber / 3D Druck Systeme
* Bestehende Fabricator / Fabber / 3D Druck Systeme
- Bauen und verwenden von 3D Druckern (Hands On!)
* Bauen und verwenden von 3D Druckern (Hands On!)
- Erstellen von digitalen Modellen für den 3D Druck mittels algorithmischer autogenerativer Formgebungsverfahren und der Methoden des klassischer 3D Modeling.
* Erstellen von digitalen Modellen für den 3D Druck mittels algorithmischer autogenerativer Formgebungsverfahren und der Methoden des klassischer 3D Modeling.


Prozess und Ergebnisse werden von den Teilnehmern auf dem Medienwiki dokumentiert und präsentiert.
Prozess und Ergebnisse werden von den Teilnehmern auf dem Medienwiki dokumentiert und präsentiert.


==Projekte / ''Projects''==
==Projekte / ''Projects''==
* [[GMU:3DIY/analoge_3d_animation| Analog 3D Animation]] Robert Sawallisch, Florian Meyer [[File:Zoetrop.jpg|right|thumb|250px|3D prototype of a printable zoetrope with an optical shutter automatic]] <br> 3d animation is on of the few movie genres which is almost fully created in digital work. Places and characters are digital. Camera and lighting is digital. And even the carrier medium isnt analog film anymore in many cases. (Pleas note, that we are not referring to Stop-Motion Animation which is actually an analog media.) The possibility to create a movie fully virtual, distinguishes the 3d animation movie from its analog forerunners. This speciality shall be the starting point of our project. We want to create an alternative draft to the digitalisation of analog medias and analogize a digital media instead. The 3d printer as a distinct media can realize digital operation into analog object. Therefore it is the perfect tool for our aim. Considering this, we are also interested in the abstraction of the printed result, that automatically appears while printing. (Due to the small resolution of the model and the visible plastic layers, created by the printhead)
=== [[GMU:3DIY/analoge 3d animation| Analog 3D Animation]] Robert Sawallisch, Florian Meyer ===
[[File:Zoetrop.jpg|thumb|250px|3D prototype of a printable zoetrope with an optical shutter automatic]]
3d animation is on of the few movie genres which is almost fully created in digital work. Places and characters are digital. Camera and lighting is digital. And even the carrier medium isnt analog film anymore in many cases. (Pleas note, that we are not referring to Stop-Motion Animation which is actually an analog media.) The possibility to create a movie fully virtual, distinguishes the 3d animation movie from its analog forerunners. This speciality shall be the starting point of our project. We want to create an alternative draft to the digitalisation of analog medias and analogize a digital media instead. The 3d printer as a distinct media can realize digital operation into analog object. Therefore it is the perfect tool for our aim. Considering this, we are also interested in the abstraction of the printed result, that automatically appears while printing. (Due to the small resolution of the model and the visible plastic layers, created by the printhead)


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* [[GMU:3DIY/Tchotchkes| Tchotchkes ]]/[[GMU:3DIY/TchotchkesENG| ''Tchotchkes'' ]] Thorsten Haase
=== Thorsten Haase: [[/Tchotchkes/]]/[[/TchotchkesENG/|''Tchotchkes'' ]] ===
:Du kannst sie ........... DRUCKEN.
:Du kannst sie ........... DRUCKEN.
:Du kannst mit ihnen ... SPIELEN.
:Du kannst mit ihnen ... SPIELEN.
:Du kannst sie ............... ESSEN.<br>
:Du kannst sie ............... ESSEN.<br />


:Kinderleicht & Superlecker.<br>
:Kinderleicht & Superlecker.<br />
:Druck Dir Deine Lieblingsspielzeuge mit Bananengeschmack. Oder Erdbeer. Oder was Du sonst am Liebsten ißt.<br>
:Druck Dir Deine Lieblingsspielzeuge mit Bananengeschmack. Oder Erdbeer. Oder was Du sonst am Liebsten ißt.<br />
:Noch dazu in der Farbe Deiner Wahl.<br>
:Noch dazu in der Farbe Deiner Wahl.<br />
:Deiner Fantasie sind keine Grenzen gesetzt.'*'<br>
:Deiner Fantasie sind keine Grenzen gesetzt.'*'<br />


:Überflüssig?  
:Überflüssig?  
:Wonach schmeckt(e) Dein Teddybär?<br>
:Wonach schmeckt(e) Dein Teddybär?<br />
:Fusseln? Staub? Katze im Mund?<br>
:Fusseln? Staub? Katze im Mund?<br />


Eben!
Eben!
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=== Tony Wulfert: [[/IPhone Arcade System/]] ===
* [[GMU:3DIY/IPhone Arcade System| IPhone Arcade System]] Tony Wulfert[[File:ArcadeMachine.png|right|thumb|250px|IPhone Arcade Machine 1.Prototype]]
[[File:ArcadeMachine.png|thumb|250px|IPhone Arcade Machine 1.Prototype]]
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Apples Multimedia-Handy iPhone kann weit mehr als nur telefonieren:
Apples Multimedia-Handy iPhone kann weit mehr als nur telefonieren:
Es entwickelt sich dank innovativer Steuerungsmöglichkeiten immer mehr zur portablen Spielekonsole der Zukunft, die dank Internetzugang, großem Touchscreen-Bildschirm und integrierten Bewegungssensoren anderen tragbaren Spiele-Konsolen wie DS oder PSP immer mehr den Rang abläuft.
Es entwickelt sich dank innovativer Steuerungsmöglichkeiten immer mehr zur portablen Spielekonsole der Zukunft, die dank Internetzugang, großem Touchscreen-Bildschirm und integrierten Bewegungssensoren anderen tragbaren Spiele-Konsolen wie DS oder PSP immer mehr den Rang abläuft.
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===Manuel Aust: [[/Stützstruktur durch Rhino-Grasshopper/]] ===
[[File:Vectoren 001.jpg|thumb|250px|Beispiel Vectorenausgabe]]
Da der RepMan auf Grund seiner technischen Struktur keine Objekte erstellen kann deren Wandungen eine Neigung von 45° übersteigen. Da dies aber nicht in allen Fällen vermeidbar ist, habe ich mir zum Ziel gestzt mit Hilfe von Rhino-Grasshopper eine Definition zu erstellen welche es mit Hilfe von Vectorenberechnungen der Oberflächennormalen an den notwendigen Stellen Stütztstrukturen hinzufügt.
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* [[GMU:3DIY/Stützstruktur durch Rhino-Grasshopper| Stützstruktur durch Rhino-Grasshopper]] Manuel Aust [[File:Vectoren 001.jpg|right|thumb|250px|Beispiel Vectorenausgabe]]
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Da der RepMan auf Grund seiner technischen Struktur keine Objekte erstellen kann deren Wandungen eine Neigung von 45° übersteigen. Da dies aber nicht in allen Fällen vermeidbar ist, habe ich mir zum Ziel gestzt mit Hilfe von Rhino-Grasshopper eine Definition zu erstellen welche es mit Hilfe von Vectorenberechnungen der Oberflächennormalen an den notwendigen Stellen Stütztstrukturen hinzufügt.


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=== [[/LEDs Eindrucken/]] Katharina Esters ===
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[[File:LED EindruckenKl.jpg|thumb|250px|Beispiel Vectorenausgabe]]  
* [[GMU:3DIY/LEDs Eindrucken| LEDs Eindrucken]] Katharina Esters [[File:LED EindruckenKl.jpg|right|thumb|250px|Beispiel Vectorenausgabe]]  
Eine LED-Leuchte eindrucken soll heißen dass mittels des 3D-Druckers die LED (und zum Teil oder als Ganzes auch ihre Komponenten) mit einer Struktur aus transluzentem PLA umschlossen wird. Diese Hülle erlaubt eine freie Gestaltung. Die Eigenschaften des  Materials und die Aufbringungsmethode durch dünne Schlangen des Extruders erzeugen einen speziellen Lichteffekt. Dieser Versuch ermittelt in wie fern Gegenstände die Elektritzität benötigen verpackt bzw. umhüllt werden können. Und sucht nach einer Lösung wie man das bereits in seiner festen Form vorhandene Objekt in den neuen Körper integriert und stabiliesiert.<br />
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Eine LED-Leuchte eindrucken soll heißen dass mittels des 3D-Druckers die LED (und zum Teil oder als Ganzes auch ihre Komponenten) mit einer Struktur aus transluzentem PLA umschlossen wird. Diese Hülle erlaubt eine freie Gestaltung. Die Eigenschaften des  Materials und die Aufbringungsmethode durch dünne Schlangen des Extruders erzeugen einen speziellen Lichteffekt. Dieser Versuch ermittelt in wie fern Gegenstände die Elektritzität benötigen verpackt bzw. umhüllt werden können. Und sucht nach einer Lösung wie man das bereits in seiner festen Form vorhandene Objekt in den neuen Körper integriert und stabiliesiert.  
Eine oder auch mehrere LEDs benötigen weitere Komponenten um zu Funktionieren. Da ist einerseits die Energiequelle in Form von Batterien oder Netzstecker und andererseits eine Steuerplatine und der dazugehörige ein- und aus-Schalter. Um nicht groß in die Welt der Elektrotechnik vordringen zu müssen ist es praktisch eine LED Lampe zu Kaufen und diese auf ihre technischen Bestandteile zu reduzieren. Von der Vorgefundenen Ausgangssituation (ggf. inklusive Trägerplatte) kann nun ein 3D-Modell entworfen werden welches die LED teilweise umschließt oder ergänzt, oder auch vollständig integriert. Mit ergänzen ist gemeint dass z.B. bei vorhandener Trägerplatte direkt auf diese aufgebaut werden könnte um den Batteriewechsel weiterhin zu ermöglichen und den Schalter erreichen zu können.
Eine oder auch mehrere LEDs benötigen weitere Komponenten um zu Funktionieren. Da ist einerseits die Energiequelle in Form von Batterien oder Netzstecker und andererseits eine Steuerplatine und der dazugehörige ein- und aus-Schalter. Um nicht groß in die Welt der Elektrotechnik vordringen zu müssen ist es praktisch eine LED Lampe zu Kaufen und diese auf ihre technischen Bestandteile zu reduzieren. Von der Vorgefundenen Ausgangssituation (ggf. inklusive Trägerplatte) kann nun ein 3D-Modell entworfen werden welches die LED teilweise umschließt oder ergänzt, oder auch vollständig integriert. Mit ergänzen ist gemeint dass z.B. bei vorhandener Trägerplatte direkt auf diese aufgebaut werden könnte um den Batteriewechsel weiterhin zu ermöglichen und den Schalter erreichen zu können.
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* …


==The GMU RapMan 3D printer==
==The GMU RapMan 3D printer==
Find out more about the [[GMU:RapMan| GMU RapMan printer]]  
Find out more about the [[GMU:RapMan|GMU RapMan printer]]  


==Printer queue==
==Printer queue==
Please sign up for printing [[GMU:3DIY/Printer_queue| here]].
Please sign up for printing [[/Printer queue|here]].


==Research /''Recherche''==
==Research /''Recherche''==
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===Links===
===Links===
*[[Rapid Prototyping Links| Rapid Prototyping]]  
*[[Rapid Prototyping Links|Rapid Prototyping]]  
*[[GMU:Rapid_Prototyping_Links/Art%2BDesign| Art/Designworks around Rapid Prototyping]]  
*[[GMU:Rapid Prototyping Links/Art%2BDesign|Art/Designworks around Rapid Prototyping]]  
*[http://www.kunstbulletin.ch/eingang_besucher/dsp_detail_artikel.cfm?token_session_id=1003151238539NT&token_session_benutzer_id=anonymous&token_artikel=070314151135CDD-39 Verena Kuni: Von der Kunst, mit Elektrizität seltsame Sachen zu machen - dorkbot swiss]
*[http://www.kunstbulletin.ch/eingang_besucher/dsp_detail_artikel.cfm?token_session_id=1003151238539NT&token_session_benutzer_id=anonymous&token_artikel=070314151135CDD-39 Verena Kuni: Von der Kunst, mit Elektrizität seltsame Sachen zu machen - dorkbot swiss]
*[[GMU:RapMan/Help#Software_for_Rapman_Usage|Software for Rapman Usage]]
*[[GMU:RapMan/Help#Software_for_Rapman_Usage|Software for Rapman Usage]]