IFD:IPhone-Dev: Difference between revisions

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Gerade als die Schlagworte "ubiquitäres Computing" und "Augmented Reality" langsam ihren Glanz verlieren und trotz immer leistungsfähigeren mobilen Endgeräten zu langweiligen Floskeln werden, kommt mit dem iPhone ein Gerät, das diese Begriffe mit neuem Leben füllt: Nicht nur in Bedienung und User Interface werden plötzlich neue Maßstäbe gesetzt, vor allem die auf den Absatz von Applikationen ausgerichtete Konzeption der Gerätefamilie und eine gut durchdachte Entwicklungsumgebung befördert Rekordzahlen an Software-Neuerscheinungen für die iPhone Plattform.  
Gerade als die Schlagworte "ubiquitäres Computing" und "Augmented Reality" trotz immer leistungsfähigeren mobilen Endgeräten ihren Glanz zu verlieren scheinen, kommt mit dem iPhone ein Gerät, das diese Begriffe mit neuem Leben füllt: Nicht nur in Bedienung und User Interface werden plötzlich neue Maßstäbe gesetzt, vor allem die auf den Absatz von Applikationen ausgerichtete Konzeption der Gerätefamilie und eine gut durchdachte Entwicklungsumgebung befördert Rekordzahlen an Software-Neuerscheinungen für die iPhone Plattform.  


Dieses Werkmodul zollt dieser Entwicklung Anerkennung und gibt Einblick in die Programmierung für das iPhone OS. Die Einführung in Objective-C 2.0, das Cocoa-Framework und die Entwicklungsumgebungen Xcode und Interface Builder gelten nebenbei auch für herkömmliche native OS X Anwendungen.
Dieses Werkmodul zollt dieser Entwicklung Anerkennung und gibt Einblick in die Programmierung für das iPhone OS. Die Einführung des Kurses in Objective-C 2.0, die Vorstellung der wichtigsten Frameworks sowie der Entwicklungsumgebung Xcode / Interface Builder sind übrigens in weiten Teilen auch für native OS X Anwendungen gültig.


Am Ende des Werkmoduls soll eine kleine Applikation ganz oder teilweise umgesetzt werden (Medienkunst, Experiment, Game, Utility…). Verknüpfungen mit Semesterprojekten sind ausdrücklich erwünscht. Ein spezieller Developer Account mit Zertifikat für teilnehmende Studenten ist vorhanden; damit können Anwendungen auch ohne weitere Kosten auf den eigenen Geräten getestet werden.
Am Ende des Werkmoduls soll eine kleine Applikation umgesetzt werden (Medienkunst, Experiment, Game, Utility…). Verknüpfungen mit Semesterprojekten sind ausdrücklich erwünscht. Ein spezieller Developer Account mit Zertifikat für teilnehmende Studenten ist vorhanden; damit können Anwendungen auch ohne weitere Kosten auf den eigenen Geräten getestet werden.




Das Werkmodul richtet sich an Studierende aller Fachrichtungen, die sich mit mobilen Anwendungen für iPhones bzw. iPod Touch Geräten beschäftigen wollen. Der Kurs stellt die beiden grundsätzlichen Möglichkeiten (Web-Apps und Cocoa Apps) vor. Dabei liegt der Schwerpunkt eindeutig auf nativen Applikationen, die mit Objective-C programmiert werden.
Das Werkmodul richtet sich an Studierende aller Fachrichtungen, die sich mit mobilen Anwendungen für iPhones bzw. iPod Touch Geräten beschäftigen wollen. Der Kurs stellt die beiden grundsätzlichen Möglichkeiten (Web-Apps und ObjC-Apps) vor. Dabei liegt der Schwerpunkt eindeutig auf nativen Applikationen, die mit Objective-C programmiert werden.


Themen des Kurses sind:
Themen des Kurses sind:
* Einführung in Objective-C 2.0 (Smalltalk-ähnliche, auf C aufbauende Sprache)
* Einführung in Objective-C 2.0 (Smalltalk-ähnliche, auf C aufbauende Sprache)
* Die iPhone OS 3.0 genutzten Cocoa-Framework Klassen
* Übersicht iPhone OS 3.0 Frameworks (UIKit, Foundation…)
* Einführung in die Entwicklungsumgebungen Xcode und Interface Builder
* Einführung in die Entwicklungsumgebungen Xcode und Interface Builder
* Generelle Programmierkonzepte der objektorientierten Objective-C Sprache
* Generelle Programmierkonzepte der objektorientierten Objective-C Sprache
* Künstlerische Auseinandersetzung mit dem Medium und Fragen der Interaktion


Als Voraussetzung für dieses Werkmodul ist aufgrund der erhöhten Komplexität (Umgang mit einer höheren objektorientierten Programmiersprache) die Vorkenntnis einer (beliebigen) Programmiersprache erforderlich. Es sollten die Konzepte von Variablen, Funktionen, Arrays, evtl. auch Objekten und Frameworks bereits bekannt sein.
Als Voraussetzung für dieses Werkmodul ist aufgrund der erhöhten Komplexität (Umgang mit einer höheren objektorientierten Programmiersprache) die Vorkenntnis einer (beliebigen) Programmiersprache erforderlich. Es sollten die Konzepte von Variablen, Funktionen, Arrays, evtl. auch Objekten und Frameworks bereits bekannt sein.
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== Themen ==
== Themen ==
* [[iPhone]]
* [[iPhone]]
* [[iPhone_WebApps|iPhone Web Applications]]
** [[iPhone_WebApps|iPhone Web Applications]]
* [[XCode]]
** [[Interface Builder]]
** [[IPhoneDev|Setting up the iPhone SDK]]
* [[Objective-C]] 2.0
* [[Objective-C]] 2.0
* [[XCode]]
** [[ObjC-Memory Management]]
* [[Interface Builder]]
** [[MVC]] (Model / View / Controller Modell)
* [[Cocoa]]-Framework
* Frameworks
* [[MVC]] (Model / View / Controller Modell)
** [[Foundation-Framework]]
* [[IPhoneDev|Setting up the iPhone SDK]]
** [[Cocoa-Framework]]
* ...
** [[UIKit-Framework]]
* Einführung in [[Systemtheorie|kybernetische Systemtheorie]] als Interaktionsmodell
*


== Inhalt ==
t.b.a


== Voraussetzungen ==
== Voraussetzungen ==