Mobile Interaction Design: Difference between revisions

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== Linksammlung ==
== Linksammlung ==
 
* [[GMU:Works#MOBILE COMPUTING|Mobile Computing Werkmodul]]
* [http://www.boxesandarrows.com/view/four-key-principles Four Key Principles of Mobile User Experience Design]
* [http://www.boxesandarrows.com/view/four-key-principles Four Key Principles of Mobile User Experience Design]
** '''Artikel: '''4 einfache Merkmale mobiler Systeme, die beim Design beachtet werden sollen
** '''Artikel: '''4 einfache Merkmale mobiler Systeme, die beim Design beachtet werden sollen
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*[http://vimeo.com/3327288 New Ways to Think About Mobile Interaction]
*[http://vimeo.com/3327288 New Ways to Think About Mobile Interaction]
**'''Video:'''Rachel Hinman von Adaptive Path zeigt einige Wege auf, wie man mobile Interaction aus neuen Blickwinkeln betrachten kann. (ca. 15min)
**'''Video:'''Rachel Hinman von Adaptive Path zeigt einige Wege auf, wie man mobile Interaction aus neuen Blickwinkeln betrachten kann. (ca. 15min)
*[http://www.accessdevnet.com/docs/zenofpalm.pdf The Zen Of Palm]
*[http://www.accessdevnet.com/docs/zenofpalm.pdf The Zen Of Palm]
**'''Designguide:''' Komplette Übersicht über Design für mobile Geräte: Kontext, Prinzipen, Evaluation, Weiterentwicklung. Obwohl von 2003 ist ZenOfPalm ein Einstieg, der Grundlagen und Ideen besser und umfangreicher vermittelt als andere, aktuellere Styleguides.
**'''Designguide:''' Komplette Übersicht über Design für mobile Geräte: Kontext, Prinzipen, Evaluation, Weiterentwicklung. Obwohl von 2003 ist ZenOfPalm ein Einstieg, der Grundlagen und Ideen besser und umfangreicher vermittelt als andere, aktuellere Styleguides.
*[http://portal.acm.org/citation.cfm?id=503356 Designing the PDA of the Future] (Zugang nur mit Uni-IP)
*[http://portal.acm.org/citation.cfm?id=503356 Designing the PDA of the Future] (Zugang nur mit Uni-IP)
**'''Praxisbeispiel''': Beschreibung von Nutzerforschung und Ideenentwicklung für ein neuartiges Smartphone. Ein gutes Beispiel dafür, wie Designer theoretisches Wissen und eigene Forschungen für das Entwickeln eines mobilen Gerätes nutzen können.  
**'''Praxisbeispiel''': Beschreibung von Nutzerforschung und Ideenentwicklung für ein neuartiges Smartphone. Ein gutes Beispiel dafür, wie Designer theoretisches Wissen und eigene Forschungen für das Entwickeln eines mobilen Gerätes nutzen können.  


== Literatur ==
== Literatur ==
* bitte mithelfen...
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