GMU:Semesteraufgabe/Hagen Hiller: Difference between revisions

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== Idee ==
== Idee ==
Die ursprüngliche Idee war die Einbindung verschiedener Animationen und Szenen welche bei einem physischen Wechsel des Charakters ausgelöst werden. Diese wurde aufgrund der Eingeschränkten Nutzungsweise von three.js, der genutzten WebGL Grafiklibrary überarbeitet. Die geladenen Models werden in einer zu ihnen passenden Szene dargestellt , und bei auflegen eines anderen Charaktertokens wird der entsprechende Charakter geladen sowie visualisiert. Animationen sind für den abschliessenden Verlauf des Projektes ebenfalls geplant, aufgrund von Rigging und Blenders three.js-Exporter aktuell nicht möglich. Daher ist es ungewiss ob es m
Die ursprüngliche Idee war die Einbindung verschiedener Animationen und Szenen welche bei einem physischen Wechsel des Charakters ausgelöst werden. Diese wurde aufgrund der Eingeschränkten Nutzungsweise von three.js, der genutzten WebGL Grafiklibrary überarbeitet. Die geladenen Models werden in einer zu ihnen passenden Szene dargestellt , und bei auflegen eines anderen Charaktertokens wird der entsprechende Charakter geladen sowie visualisiert. Animationen sind für den abschliessenden Verlauf des Projektes ebenfalls geplant, aufgrund von Rigging und Blenders three.js-Exporter aktuell nicht möglich. Daher ist es ungewiss ob es möglich ist Rigging und Skeletal Animations in diesem Kontrast unterzubringen.


== Verbindung von Arduino und Chrome ==
== Verbindung von Arduino und Chrome ==