Mobile Interaction Design: Difference between revisions

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**'''Praxisbeispiel''': Beschreibung von Nutzerforschung und Ideenentwicklung für ein neuartiges Smartphone. Ein gutes Beispiel dafür, wie Designer theoretisches Wissen und eigene Forschungen für das Entwickeln eines mobilen Gerätes nutzen können.  
**'''Praxisbeispiel''': Beschreibung von Nutzerforschung und Ideenentwicklung für ein neuartiges Smartphone. Ein gutes Beispiel dafür, wie Designer theoretisches Wissen und eigene Forschungen für das Entwickeln eines mobilen Gerätes nutzen können.  
* [[GMU:Works#MOBILE COMPUTING|Mobile Computing Werkmodul]]
* [[GMU:Works#MOBILE COMPUTING|Mobile Computing Werkmodul]]
* [[IFD:iPhone-Dev|iPhone Development Werkmodul]]
===Daten und Referenzen===
===Daten und Referenzen===


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**Ballard geht besonders auf die Charakteristik mobiler Nutzer und ihre Bedürfnisse ein.
**Ballard geht besonders auf die Charakteristik mobiler Nutzer und ihre Bedürfnisse ein.


[[Category:IPhone]]
[[Category:Interaktion]]
[[Category:Interface-Design]]
[[Category:Interfaces]]
[[Category:Linklist]]
[[Category:Mobile Development]]
[[Category:Interfaces]]
[[Category:IPhone]]
[[Category:Interaktion]]
[[Category:Interface-Design]]
[[Category:Interfaces]]
[[Category:Linklist]]
[[Category:Mobile Development]]
[[Category:IPhone]]
[[Category:Interaktion]]
[[Category:Interface-Design]]
[[Category:Interfaces]]
[[Category:Linklist]]
[[Category:Mobile Development]]
[[Category:Interfaces]]
[[Category:IPhone]]
[[Category:IPhone]]
[[Category:Interaktion]]
[[Category:Interaktion]]