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==Analoge 3D Animation - Die Idee== | ==Analoge 3D Animation - Die Idee== | ||
Wir leben in einer Epoche in der Alles jederzeit digital abrufbar ist. Fotografie, Kartographie, Musik, Filme, Bücher, Zeichnungen. Nach und nach sind alle großen analogen Medien durch digitale Pendants ersetzt - und nie war die Umwandlung in Einsen und Nullen leichter. | |||
Doch die technische Entwicklung bietet auch die Möglichkeit zum Umkehrschluss. Mit Hilfe des 3D Druckers wollen wir den Schritt gehen und eines der wenigen, rein digitalen Medien greifbar machen: Die Analogisierung des Digitalen. Die Analogisierung reiner 3D Animation. | |||
3D Animation ist eine der wenigen Filmformen deren Essenz fast komplett in Bildschirmarbeit entsteht. Kein greifbares Medium wie Film | |||
==Das Prinzip Zoetrop== | ==Das Prinzip Zoetrop== | ||
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Revision as of 22:30, 15 June 2010
Analoge 3D Animation - Die Idee
Wir leben in einer Epoche in der Alles jederzeit digital abrufbar ist. Fotografie, Kartographie, Musik, Filme, Bücher, Zeichnungen. Nach und nach sind alle großen analogen Medien durch digitale Pendants ersetzt - und nie war die Umwandlung in Einsen und Nullen leichter. Doch die technische Entwicklung bietet auch die Möglichkeit zum Umkehrschluss. Mit Hilfe des 3D Druckers wollen wir den Schritt gehen und eines der wenigen, rein digitalen Medien greifbar machen: Die Analogisierung des Digitalen. Die Analogisierung reiner 3D Animation.
3D Animation ist eine der wenigen Filmformen deren Essenz fast komplett in Bildschirmarbeit entsteht. Kein greifbares Medium wie Film
Das Prinzip Zoetrop
Blub
Praktische Umsetzung
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Probleme
Shutterproblematik
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Grenzen des Druckers
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Entwicklungsstand
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