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== Raphael: Schlingensief. kalkuliertes Spiel mit der Auflösung von Distanz. == | == Raphael: Schlingensief. kalkuliertes Spiel mit der Auflösung von Distanz. == | ||
*Ausgewählte Installationen und Performances von Christoph Schlingensief unter dem Aspekt der Immersion. | *Ausgewählte Installationen und Performances von Christoph Schlingensief unter dem Aspekt der Immersion. | ||
== Tobias: Immersion vs. Realität | |||
*Wenn Virtualität und Realität nicht mehr auseinander gehalten werden können | |||
*Wie verändert Immersion unser Verhalten? |
Revision as of 11:08, 1 November 2010
Themenvorschläge:
- Das Simulakrum bei Jean Baudrillard
- Immersion und Simulation im Science Fiction Film (Welt am Draht, Matrix, Holodeck im Star Trek)
- Luc Courchesnes Panoscope
- Werner Tübkes Monumentalbild in Bad Frankenhausen
- ...
Sven, Immersion in Computerspielen
- Geschichte der Immersion in Games [History]
- verschiedene Formen der Immersion [Perspektiven]
- Auswirkungen auf Spieler
Anastasiya, Virtuelle Kunst in Geschichte und Gegenwart
bitte ein bisschen konkreter ausführen --max 11:34, 31 October 2010 (CET)
Georg, Immersion im 19. Jahrhundert: Bevor die Bilder laufen lernten
- Die Vorgeschichte des Films: Thaumatrop (Wunderscheibe), Phenakistiskop (Lebensrad), Zoetrop, Praxinoskop, Serienfotografie (Muybridge)
Raphael: Schlingensief. kalkuliertes Spiel mit der Auflösung von Distanz.
- Ausgewählte Installationen und Performances von Christoph Schlingensief unter dem Aspekt der Immersion.
== Tobias: Immersion vs. Realität
- Wenn Virtualität und Realität nicht mehr auseinander gehalten werden können
- Wie verändert Immersion unser Verhalten?