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== Ideen für Energy Futures == | |||
'''Szenario II: Unlimited Energy''' | |||
*Stadt besteht völlig aus bildschirmen - virtuelle Umgebungen/ Werbung | |||
*funktionale Welt: bewegte Straßen und Wege - Rollbahnen, | |||
Energiebahnen im Boden, über die man jederzeit zu jedem Ort Energie abzapfen kann, | |||
Bahnnetze, auf denen man sein Fahrzeug aufsetzen kann und sicher an jeden möglichen Ort kommt (kein Sprit mehr nötig) | |||
*Städte unter Wasser/Erde oder im Himmel - Luftkissenhäuser | |||
*intelligente Häuser - computergesteuert, voll automatisch, alle Wände sind Bildschirme, ein ganzer Raum hat die Funktion eines Computers, der mit anderen Häusern kommunizieren kann (auch Soziales Netzwerk mit virtueller Realität möglich) | |||
*alle Menschen tragen Exoskelette, die sie stärker, schneller und agiler machen (an die Energiebahnen im Boden gekoppelt) | |||
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'''Szenario I: No Energy''' | |||
Allgemein: | |||
*eigene Körperenergy nutzen - Laufrad/ Bewegung | |||
*Wärmeenergie speichern | |||
*Selbstschwingende Systeme ohne Reibung (eventuell die Schwerkraft nutzend) | |||
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Revision as of 18:44, 1 November 2010
Battle of the Futures
Woche eins
Ideen für Energy Futures
Szenario II: Unlimited Energy
- Stadt besteht völlig aus bildschirmen - virtuelle Umgebungen/ Werbung
- funktionale Welt: bewegte Straßen und Wege - Rollbahnen,
Energiebahnen im Boden, über die man jederzeit zu jedem Ort Energie abzapfen kann, Bahnnetze, auf denen man sein Fahrzeug aufsetzen kann und sicher an jeden möglichen Ort kommt (kein Sprit mehr nötig)
- Städte unter Wasser/Erde oder im Himmel - Luftkissenhäuser
- intelligente Häuser - computergesteuert, voll automatisch, alle Wände sind Bildschirme, ein ganzer Raum hat die Funktion eines Computers, der mit anderen Häusern kommunizieren kann (auch Soziales Netzwerk mit virtueller Realität möglich)
- alle Menschen tragen Exoskelette, die sie stärker, schneller und agiler machen (an die Energiebahnen im Boden gekoppelt)
Szenario I: No Energy Allgemein:
- eigene Körperenergy nutzen - Laufrad/ Bewegung
- Wärmeenergie speichern
- Selbstschwingende Systeme ohne Reibung (eventuell die Schwerkraft nutzend)
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