GMU:Immersive Strategien/Referatsthemen: Difference between revisions

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== Anastasiya, Virtuelle Kunst in Geschichte und Gegenwart ==
== Anastasiya, Virtuelle Kunst in Geschichte und Gegenwart ==
bitte ein bisschen konkreter ausführen --[[User:Max|max]] 11:34, 31 October 2010 (CET)
*Vorgeschichte des Panoramas
-Historische Illusionsräume
-Deckenpanorama
 
(*Intermediale Etappen des Visuellen im 20. JH
-Das virtuelle Werk (Immersion und Illusion)
-Das natürliche Interface)


== Georg, Immersion im 19. Jahrhundert: Bevor die Bilder laufen lernten ==
== Georg, Immersion im 19. Jahrhundert: Bevor die Bilder laufen lernten ==

Revision as of 13:16, 2 November 2010

Themenvorschläge:

  • Das Simulakrum bei Jean Baudrillard
  • Luc Courchesnes Panoscope
  • Werner Tübkes Monumentalbild in Bad Frankenhausen
  • ...

Sven, Immersion in Computerspielen

  • Geschichte der Immersion in Games [History]
  • verschiedene Formen der Immersion [Perspektiven]
  • Auswirkungen auf Spieler

Anastasiya, Virtuelle Kunst in Geschichte und Gegenwart

  • Vorgeschichte des Panoramas

-Historische Illusionsräume -Deckenpanorama

(*Intermediale Etappen des Visuellen im 20. JH -Das virtuelle Werk (Immersion und Illusion) -Das natürliche Interface)

Georg, Immersion im 19. Jahrhundert: Bevor die Bilder laufen lernten

  • Die Vorgeschichte des Films: Thaumatrop (Wunderscheibe), Phenakistiskop (Lebensrad), Zoetrop, Praxinoskop, Serienfotografie (Muybridge)

Raphael: Schlingensief. kalkuliertes Spiel mit der Auflösung von Distanz.

  • Ausgewählte Installationen und Performances von Christoph Schlingensief unter dem Aspekt der Immersion.

Tobias - Immersion vs. Realität

  • Wenn Virtualität und Realität nicht mehr auseinander gehalten werden können
  • Wie verändert Immersion unser Verhalten?
  • Bsp Browsergames wie WoW, Second Life

Annika, Immersion und Simulation im Science Fiction Film

  • Welt am Draht, Matrix, Holodeck im Star Trek

Wiebke, 3D-Film

  • Die Geschichte und Entwicklung des 3D-Films
  • Die Technik des 3D-Films früher und heute
  • 3D-Film in der Zukunft (Entwicklung)
  • Wirkung auf den Zuschauer

Christina, Intermediale Etappen des Virtuellen im 20. Jahrhundert

  • Stereoskopisches Fernsehgerät (Morton Heilig)
  • Stereopticon (Charles A. Chase)
  • Cinéorama (Raoul Grimoin- Sanson)
  • ...


Kira, Virtuelle Realität

  • Idee und Entstehungsgeschichte
  • Wie wird sie erzeugt? (Head-Mounted Display, Cave, ...)
  • Anwendungsbereiche (z.B. Flugsimulatoren)
  • ...