GMU:Battle of the Futures/Annika Bokelmann/Games Futures: Difference between revisions
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*winzig kleine Häckchen fixieren den Chip und sind gleichzeitig für die Übertragung und Wiederaufnahme von Informationen verantwortlich | |||
*seine Energie bezieht er aus der körpereigenen Energie des Spieler (z.B. Wärmeenergie) | |||
*der Spieler darf sich nicht länger als 2 Stunden in dieser Phase befinden | |||
*eine Stimme lenkt die Aufmerksamkeit des Spielers auf wichtige Teile/Vorgänge der Welt - die Konzentration wird damit aufrecht erhalten | |||
*mit Hilfe eines virtuellen Buches/Knopfes/Telefons kann der Spieler zu jeder Zeit die Verbindung mit dem Chip unterbrechen | |||
== Woche drei == | == Woche drei == | ||
=== Umsetzung === | === Umsetzung === | ||
*ein Film - erst in der realen Welt, dann in Form von 3D-Animation/Zeichentrick in der Spielwelt | |||
== Woche vier == | == Woche vier == | ||
=== Präsentation === | === Präsentation === |
Revision as of 14:04, 15 January 2011
Woche eins
Idee
- mit Gedanken Spiele lenken - besonderer Helm?
- eine Traumkapsel schlucken und im Halbschlaf (lenkbare) Spiele erleben - im Bett oder besonderem Stuhl
- oder einen Chip auf die Zunge legen, der elektrische Impulse überträgt
Vergleiche
- Inception
- Matrix
- Existenz
- The Game
Woche zwei
Recherche
Hirnforschung - Der Raum im Kopf
Technik
- ein Chip an die Oberseite der Mundhöhle befestigen
- er besitzt mehrere winzigen Prozessor und ein Speichermedium, in dem die benötigten Informationen gespeichert sind (Information zum Teil bruchstückhaft, da das Gehirn manche Teile von selbst ergänzen kann)
- winzig kleine Häckchen fixieren den Chip und sind gleichzeitig für die Übertragung und Wiederaufnahme von Informationen verantwortlich
- seine Energie bezieht er aus der körpereigenen Energie des Spieler (z.B. Wärmeenergie)
- der Spieler darf sich nicht länger als 2 Stunden in dieser Phase befinden
- eine Stimme lenkt die Aufmerksamkeit des Spielers auf wichtige Teile/Vorgänge der Welt - die Konzentration wird damit aufrecht erhalten
- mit Hilfe eines virtuellen Buches/Knopfes/Telefons kann der Spieler zu jeder Zeit die Verbindung mit dem Chip unterbrechen
Woche drei
Umsetzung
- ein Film - erst in der realen Welt, dann in Form von 3D-Animation/Zeichentrick in der Spielwelt