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| <span style="font-size: 40px;">Blast the Past</span>
| | http://www.som-media.de/wiki/head.png |
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| == Inhalt ==
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| Bei meinem Projekt handelt es sich um eine Modifikation des Spiels Chromium BSU, ein freies (Top-Scrolling-Space-Shooter) Linux-Spiel im Arcade-Style.
| | <div style="width: 793px; margin-left: 8px; font-family: verdana; color: #EFEFEF;" align="center"> |
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| Alle Sprites werden ausgetauscht, sodass das Spiel eine eigene Note bekommt. Bestenfalls soll es ein eigenständiges Spiel werden, welches nur auf die bereitgestellte Engine zurückgreift.
| | <div style="width: 600px; background: #000; margin-top: 30px; padding-top: 50px;"> |
| | <videoflash>6TkZGI5X9lk</videoflash> |
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| Das Spiel ist notwendigerweise ein Auto-Scrolling-Spiel. Der Spieler hat somit keinerlei Möglichkeit das Spiel zu verlangsamen oder zu verschnellern. Somit kann man die 3 Ebenen einfach nutzbar machen.
| | <div style="width: 425px; margin: 30px 0; text-align: justify;"> |
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| == Themengebiete == | | <span style="font-size: 22px; font-weight: bold; text-transform: uppercase; margin: 10px 0 10px;">Inhalt</span> |
| | <br /><br /> |
| | <span style="font-size: 10px;"> |
| | Bei dem Projekt Heavy Rain ging es darum, das Tischtheater so zu nutzen, dass eine möglichst realistische Wettersimulation entsteht. |
| | Das Video zeigt die Stadt Greiz in einem Unwetter-Szenario. Das Video hat eine Länge von 3:18min und besteht aus bewegten Bildern. |
| | Es handelt sich also nicht um eine filmerische Umsetzung, sondern um eine Animierung von Fotos. |
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| Der Spieler durchfliegt ein Themengebiet in verschiedenen Leveln. Momentan bin ich dabei, das Themengebiet rund um die Super Mario - Reihe einzufügen. Wenn es die Zeit zulässt, würde ich noch weitere Kulissen von: | | <span style="font-size: 22px; font-weight: bold; text-transform: uppercase; margin: 10px 0 10px;">Tischtheater</span> |
| | <br /><br /> |
| | <span style="font-size: 10px;"> |
| | Beim sogenannten Tischtheater werden aus einer eindimensionalen Ebene - in unserem Falle ein Bildschirm - eine Illusion von räumlicher Tiefe erzeugt. Der Bildschirm ist in 3 Teile getrennt, jeder Teil ist somit eine Ebene im Endbild. Durch im 45°-Winkel angebrachte Spiegel am Bildschim entsteht letztendlich ein Bild mit 3 versetzten Ebenen. <br /> |
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| # Spacewar
| | [[File:heavyrain2.jpg]] |
| # Pong
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| # Pacman
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| # Donkey Kong
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| # Tetris
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| # Doom
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| # Super Mario
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| # Tomb Raider
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| # GTA
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| # Counter-Strike
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| versuchen einzubauen. Bei jedem Spielstart würde dann per Zufall eines der Themengebiete ausgewählt.
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| == Chromium B.S.U. ==
| | Bei Heavy Rain werden die Ebenen mit verschiedenen Wetter-Elementen (Regen, Blitze und Wolken) belegt. Somit entsteht eine Art dreidimensionale virtuelle Webcam. Hier ein Screenshot des Bildschirms während der Animation: |
| | </span> |
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| Kurzbeschreibung:
| | [[File:heavyrain1.jpg]] |
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| "Chromium B.S.U. is a fast paced, arcade-style, top-scrolling space shooter. You are captain of the cargo ship Chromium B.S.U., responsible for delivering supplies to our troops on the front line. Your ship has a small fleet of robotic fighters which you control from the relative safety of the Chromium vessel."
| | <br /> |
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| == Verwendung der Ebenen ==
| | <span style="font-size: 22px; font-weight: bold; text-transform: uppercase; margin: 10px 0 10px;">Live</span> |
| | | <br /><br /> |
| Ebene 1 und 3 beinhalten nur Grafiken, die zur Stimmung beitragen. Interagiert werden kann nur mit Ebene 2, in der das Spiel abläuft. Ebene 1 sind Sachen, die im Vordergrund fliegen und teilweise die Sicht versperren. Ebene 3 (hinten) nur der mitscrollende Hintergrund.
| | <videoflash>Zh5UYujkJrk</videoflash> |
| | | <br /><br /> |
| == Screenshots ==
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| <div style="float: right"><videoflash>EpO9gHl7vhw|400|300</videoflash></div> | |
| [[File:chromium1.jpg|400px]]
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| [[File:chromium2.jpg|400px]]
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| <div style="float: right"><videoflash>O-w43lnaazA|400|300</videoflash></div>
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| [[File:chromium3.jpg|400px]]
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| [[File:chromium4.jpg|400px]]
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| <br clear="all" /> | |