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* Ein Teil der Aufgaben werden im Medienwiki (auf dieser Website also) bearbeitet werden. Bitte informiert euch wie ihr euch [https://www.youtube.com/watch?v=3oJF0G25q9Q Anmelden], [https://www.youtube.com/watch?v=PVBOAyd_1Zw Editieren], [https://www.youtube.com/watch?v=hLoOpqCyos0 Formatieren] und [https://www.youtube.com/watch?v=P42Une7fC_g Unterseiten anlegen] könnt (Videos dazu in den Links). | |||
* Wir werden voraussichtlich eine Kooperation mit einer Organisation haben, die Apps zur verschlüsselten Kommunikation bereitstellt. Ich halte euch auf dem Laufenden | |||
[[File:Xkcd_538_Security-CC-BY-NC-2.png|400px|mind the real world…]] | |||
==Beschreibung== | ==Beschreibung== |
Revision as of 20:26, 15 September 2013
Werkmodul Nutzerstudien/Sicherheit und Benutzbarkeit
Anmeldung
Mail mit dem Betreff: "Anmeldung Nutzerstudien" an jan PUNKT dittrich ÄT uni-weimar.de mit folgenden Informationen:
Name, Matr.-Nr., Studiengang; Kurzes Motivationsbeschreibung für den Besuch des Kurses (~3 Sätze).
Aktuelles
- Ein Teil der Aufgaben werden im Medienwiki (auf dieser Website also) bearbeitet werden. Bitte informiert euch wie ihr euch Anmelden, Editieren, Formatieren und Unterseiten anlegen könnt (Videos dazu in den Links).
- Wir werden voraussichtlich eine Kooperation mit einer Organisation haben, die Apps zur verschlüsselten Kommunikation bereitstellt. Ich halte euch auf dem Laufenden
Beschreibung
„Human Centered Design“ bezeichnet nicht nur eine Absicht – wie "ich will etwas nützliches Gestalten!"), sondern eine Methode – wie "um zu erfahren, was für jemanden Hilfreich ist, rede ich mit denen die es nutzen!".
Die Idee ist, dass ein 'menschengemäßes' Gestalten sich nicht nur auf bestehende Ansichten (und Vorurteile?) zu verlassen kann. Deshalb werden wir in dem Werkmodul neue Erfahrungen und Kenntnisse durch das Arbeiten mit potentiellen Nutzern sammeln, kleine Studien machen und Auswerten.
Dazu erlernen wir verschiedene Methoden wie Interviewführung, Beobachtung und Testen von Ideen, stellen unsere Designs gegenseitig vor und diskutieren, welche Beobachtungen und Ergebnisse für oder gegen etwas sprechen.
Häufige Fragen | (FAQ)
Muss ich Programmieren können? | Do I have to code?
Nein.
Nope (abber du kannst diese Fähikeit auch in dem Kurs –als einer von mehreren Wegen an ein Ziel zu kommen – anwenden)
Ist das hier alles theoretisch? | Is it all theory?
Nein, der Kurs ist nicht theoretisch, im Gegenteil, wir werden die gelehrten Methoden anwenden und sie nutzen, um eine anwendbare, praktische Lösung für Probleme zu schaffen.
No. On the contrary, we will directly practice what we learn and use it to create applicable, practical solutions for existing problems.
Ist das wissenschaftlich?| Is this science?
Jein. Es ist wissenschaftlich in dem Sinne, das die Gestaltung auf (eigenen) Erkenntnissen beruht, die wir auch kritisch hinterfragen. Nicht wissenschaftlich ist, das wir konkrete Probleme lösen, anstatt ein allgemeines Modell zu erstellen. (Vergleiche "Wie verhindere ich, das es umfällt?" mit "warum fallen Dinge nach unten?")
It depends... It is scienctific in the way that we empirically derive our knowledge and that we test our ideas. But it is not scientifical in the sense that we "just" solve particular problems in contrast to deriving a (falsifiable) theory.
Voraussetzungen
- Bereitschaft zu eigener Forschung und Weiterentwicklung von Ideen. Mit einem Konzept, dessen Umsetzung für euch schon absolut feststeht, wird der Kurs freud- wie erkenntnislos.
- Texte auf Englisch lesen, denn es gibt wenig Literatur zu dem Gebiet auf deutsch. Wir lesen nicht viel, und ich wähle keine Texte aus, die den Leser mit nebulös-abstrakten Begriffen beeindrucken. Aber es ist hilfreich, sich damit zu beschäftigen was andere bisher herausgefunden haben.
Bewertung
- Dokumentation (im Wiki, dabei an die Struktur des Arbeitsbuches halten)
- Vortrag
- Anwesenheit (regelm., max 3x fehlen)
Anmelden
Mail an jan.dittrich ÄT uni-weimar.de mit
- Name, Vorname
- Matrikelnummer
- Studiengang
- Kurzer Text der erklärt, warum ihr Teilnehmen möchtet.
Vortragsthemen| student presentations
Mögliche Vortragsthemen. Bitte nutzt die bereitgestellten Quellen, und macht dann eine eigene Recherche. Bereitet das Thema auf, macht es anschaulich und nicht einfach nur eine Nacherzählung der Quellen (oder der Stichpunkte auf den Slides).
Vortragsdauer: 15-20min
- Personas: Personas ISBN 0470084111, About Face 3 (page 75-81, 97-106)
- 'Service Blueprinting, intro, Wikipedia, template
- "Intuitivität" Intuitive = Familiar, The Intuition Gap
- Knowledge in the Head, Knowledge in the World. In "The Design of Everyday Things" ("Alltägliche Dinge"), Donald Norman, ISBN 0465067107 (Psychologischer Fokus)
- Parallel Prototyping: 1995, 2010
- Prototyping-Tools: Pencil, jQuery
- Security and Usability: The Case of passwords: Norman/Nielsen on Sign-On-Usability, Security Engineering, Chapter 2.4, xkcd on password strength
- Why Johnny can't encrypt a classic Security/HCI paper.
- Attacks based on Psychology, Engineering, Chapter 2.2
- Paper: Designerly Ways of knowing
Zeitplan
- 24.10: Einführung | Introduction
- 31.10: Security
- 7.11: Nutzerforschung: Beobachten und Fragen stellen | User Research: Observing and Asking Questions
- 14.8: Datenanalyse, Szenarioerstellung | Analyse Data, Create Scenarios
- 21.8: Idenentwicklung | Idea Development
- 28.8: Prototyping
[…] tbc
Presentation and Documentation of Works
General Presentation and Progress.
Links und Materialien
Arbeits & Übungshilfen
- "Workbook" in Begleitung zur Praktischen Arbeit als Dokumentation, Gedankenstütze und Reflektionsmöglichkeit
- Interview/Beobachtung: Thema: "Grafiken erstellen"; zum Ausprobieren von Auswertungsmethoden.
Begriffe: Die erwähnten "Bitcoins" sind eine virtuelle Währung; "Offset" bedeutet soviel wie "Abstand".
Die Ergebnisse von Beobachtung und Fragen werden aufbereitet; Hier einige Zusammenhänge, die sich aus der Audioaufnahme herrausarbeiten lasse.
Folien
Security/Usability
- Security Engineering, Kapitel 2: Usability and Psychology
- Security and Usability: Designing Secure Systems That People Can Use, Lorrie Faith Cranor, Simson Garfinkel et.al., O'Reilly Media, ISBN 0596008279
- …
Bücher Design
- Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction – Preece, Rogers and Sharp, ISBN 978-0470665763 Interaktionsdesign-Bezug, darin aber sehr umfassender Überblick
- This is Service Design thinking, Stickdorn, Schneider, ISBN 978-1118156308 Einführung ins Service Design: Methoden, Fallstudien, Perspektiven
- Observing the User Experience: A Practitioner's Guide to User Research, Kuneavski, ISBN 978-1558609235
Human Centered Design
- Wicked Problems Worth solving Eine Einführung in Methoden und Denkweisen im Human Centered Design (steht unter CC)
- HCD Toolkit der Designagentur IDEO (steht unter CC)
- Interaktionsdesign-Kurs Ein Script zu einem vorhergehenden, ähnlichen Werkmodul. Interaktionsdesignbezug, aber die Methoden für Interviews, Auswertung und (eingeschränkt) Prototypentesting sind anwendbar und entsprechen den im Modul besprochenen Methoden.
- 3 Regeln für Nutzerforschung: Sich Anfreunden, nicht zum Fragen beantworten da sein, nichts "verkaufen"
Blogs
- Putting People First-Blog (u.A. Forschung, Gender, Bildung etc. im HCD. Keine hurra-wir-sind-toll-Artikel, sondern interessante Inhalte.)
- UX Matters Web-Magazin. Auch andere Themen als HCD; verglichen mit anderen WebMags sehr gehaltvoll.
Nützliches
- Ein Service Blueprint zum Download
- Icons zum Download für Service Design-Schemata (z.B. für Service Blueprints, Aufgabenübersichten, Präsentationen etc.). Stehen unter CC-Lizenz.
- Sign up for our (inofficial) BU Interaction Design Mailinglist
Meta
...das Designen von Designlehre
- Brainstorming: Eine Kritik (vgl. mit der pro-Brainstorm-Kultur von e.g. Design Thinking)
- Parallel Prototyping:Eine empirische Studie von 2010 und einer von 1995, deren Ergebnisse sehr für paralelles Prototyping sprechen.
- Das Iteration sinnvoll ist, ist auch nix neues, aber auch hier eine Studie dazu
- Gruppen, die sich nach bestehenden Freundschaften zusammenfinden, sind für designerische Gruppenarbeiten nicht gut geeignet