User:Daniel winterberg/M O R P H O: Difference between revisions

From Medien Wiki
No edit summary
No edit summary
Line 1: Line 1:
=<span style="color:#FFFFFF; background:#472200">d a s    s c h m u c k e t u i </span>=
<br>
<br>
[[File:mikani.gif|400px]]
<br>
<br>
<br>
<br>
[[File:mikbild.jpg|400px]]
<br>
=<span style="color:#FFFFFF; background:#472200">sc h m u c k  a u s  d e r  N a t u r</span>=
[[File:mikani2.gif|200px]]
[[File:mikbild2.jpg|200px]]
<br>
=<span style="color:#FFFFFF; background:#472200"> a u s t e l l u n g s t h e  m  e n </span>=
<br>
===="'''Leben in der Biotonne.'''"<br>====
<br>
<br>
===="'''Daily Dirt.'''"====
<br>
<br>
<br>
[[File:animation_mik.gif|400px]]
<br>
<br>
[[File:mikbild4.jpg|138px]]
[[File:mikbild5.jpg|128px]]
[[File:mikanim1.gif|128px]]
<br>
<br>
===="'''Die Heubiosphäre.'''"====
<br>
=<span style="color:#FFFFFF; background:#472200"> i d e e n b e s c h r e i b u n g  </span>=
[[File:de_human_blood.jpg|400px]]
Das Interface wird in ''java\Processing'' umgesetzt und über einen <br>
Industrietouchscreen bedient.
<br>
<br>
=<span style="color:#FFFFFF; background:#472200"> u m s e t z u n g</span>=
<br>
[[File:winums1.jpg|128px]]
[[File:winums2.jpg|128px]]
[[File:winums5.jpg|128px]]
<br>
[[File:winums3.jpg|200px]]
[[File:winums5.jpg|128px]]
<br>
<br>
(c) 2012 by Daniel Winterberg<br>
daniel.winterberg@uni-weimar.de
<br>
Die 3d Grafiken wurden mit Hilfe von google sketchup erstellt.
<br>
[[File:Morpho1.jpg|thumb]]
[[File:Morpho1.jpg|thumb]]
[[File:Morpho2.jpg|thumb]]
[[File:Morpho2.jpg|thumb]]

Revision as of 17:37, 2 February 2014

d a s s c h m u c k e t u i



Error creating thumbnail: convert convert: Unrecognized option (-layers). Error code: 1





Mikbild.jpg


sc h m u c k a u s d e r N a t u r

Error creating thumbnail: convert convert: Unrecognized option (-layers). Error code: 1

Mikbild2.jpg


a u s t e l l u n g s t h e m e n


"Leben in der Biotonne."



"Daily Dirt."




Error creating thumbnail: convert convert: Unrecognized option (-layers). Error code: 1



Mikbild4.jpg Mikbild5.jpg Mikanim1.gif



"Die Heubiosphäre."




i d e e n b e s c h r e i b u n g

De human blood.jpg


Das Interface wird in java\Processing umgesetzt und über einen
Industrietouchscreen bedient.





u m s e t z u n g


Winums1.jpg Winums2.jpg Winums5.jpg
Winums3.jpg Winums5.jpg




(c) 2012 by Daniel Winterberg
daniel.winterberg@uni-weimar.de
Die 3d Grafiken wurden mit Hilfe von google sketchup erstellt.

Morpho1.jpg
Morpho2.jpg
Morpho3.jpg

Schmuck aus der Natur

Es gibt verschiedene Wege zum erlangen einer Form. Über digitale Wege und Berechnungen, über die reine Vorstellungskraft. Ich möchte versuchen, eine natürliche Form zu erreichen in dem ich physikalische und chemische Prozesse nutze. Ziel der arbeit ist es ein Set aus verschiedenen natürlich geformten Schmuckstücken herzustellen. Diese sollen je nach Tagesform Energie und Kraft geben. Dies soll durch ein Panel\ Gerät zusammengestellt werden können.

Die Materialien

Als Material möchte ich Holz, Metall und Glas miteinander Verbinden.

Der Formgebende Proezess

Der Formgebende Prozess gestaltet sich auf einen natürlichen Prozess. Durch Wind Wasser, Feuer und andere natürliche Kräfte möchte ich verschiedene Formen herstellen lassen und diese dann nachbauen.

Technik im Schmuck

Im Schmuckstück befindet sich leitfähiges Material welches durch seine beschaffenheit verschiedene Leitfähigkeiten aufweisst. Diese Fähigkeit ist die ID für verschiedene Technische Möglichkeiten. So kann ich mir einen Leuchttisch vorstellen der je nach anordnung des Schmuckes in verschiedenen Farben leuchtet. Die verschiedenen Farben sollen dann den Energie-Elementen zu geordnet werden.