m (→Technik) |
mNo edit summary |
||
Line 5: | Line 5: | ||
Es gibt zwei Teams. Jedem Spieler wird automatisch ein Team zugewiesen. | Es gibt zwei Teams. Jedem Spieler wird automatisch ein Team zugewiesen. | ||
Zufällig leuchtet eines der 25 Quadrate auf. Ziel ist es so schnell wie möglich in diesem Quadrat zu stehen. Die Mannschaft die zuerst alle | Zufällig leuchtet eines der 25 Quadrate auf. Ziel ist es so schnell wie möglich in diesem Quadrat zu stehen. Die Mannschaft die es zuerst schafft alle Spieler in dem aufleuchtenden Quadrat zu vereinen hat dieses Quadrat gewonnen/›erobert‹. | ||
Ein Spiel ist gewonnen, wenn eine Mannschaft 13 Quadrate ›erobert‹ hat. Danach beginnt das Spiel von vorn. | Ein Spiel ist gewonnen, wenn eine Mannschaft 13 Quadrate ›erobert‹ hat. Danach beginnt das Spiel von vorn. |
Revision as of 12:08, 30 April 2014
Psychogeographic experimental game
Der Marktplatz von Weimar ist in 25 Quadrate eingeteilt. Wir nutzen die Quadrate als Spielfläche. Auf dem Smartphone der Mitspieler ist eine Repräsentation des Spielfelds zu sehen.
Es gibt zwei Teams. Jedem Spieler wird automatisch ein Team zugewiesen.
Zufällig leuchtet eines der 25 Quadrate auf. Ziel ist es so schnell wie möglich in diesem Quadrat zu stehen. Die Mannschaft die es zuerst schafft alle Spieler in dem aufleuchtenden Quadrat zu vereinen hat dieses Quadrat gewonnen/›erobert‹.
Ein Spiel ist gewonnen, wenn eine Mannschaft 13 Quadrate ›erobert‹ hat. Danach beginnt das Spiel von vorn.
Technik
Die Position der Spieler wird per GPS (im Smartphone) ermittelt, auf einen Server übertragen und mit den anderen Mitspielern synchronisiert.
Luftaufnamen
Luftaufnahme Marktplatz (Bing Maps)