GMU:Minecraft Ecologies: Difference between revisions

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Please provide links to previous work, and a sketch of a simple game to be elligible to this course.
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* References to previous code & programming related work
* References to previous works
* Sketch a simple simulation or a very simple game that involves an every day activity (using paper or code)
* Sketch a simple simulation or a very simple game that involves an every day activity (using paper or code)


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* Interaction with the performance plattform
* Interaction with the performance plattform


== Links ==
== Books ==


''to be done''
=== Simulations and Games ===
* Dörner, Dietrich: ''Die Logik des Mißlingens'' ISBN 978-3498012601
* Mitchel, Melanie: ''Turtles, Termites, and Traffic Jams: Explorations in Massively Parallel Microworlds'' ISBN 978-0262680936
* Petersen, Jon: ''Playing at the World'' ISBN 978-0615642048


=== Python ===
=== Python ===
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  This is a list of recommended books for the Python language:
  This is a list of recommended books for the Python language:


* Richardson, Craig: ''[https://www.nostarch.com/programwithminecraft Learn to Program with MineCraft]'' ISBN 9781593276706
* '''Richardson, Craig: ''[https://www.nostarch.com/programwithminecraft Learn to Program with MineCraft]'' ISBN 978-1593276706'''
{{PythonBooks}}
 
== Links ==
 
''to be done''


{{PythonBooks}}


[[Category:SS16]]
[[Category:SS16]]

Revision as of 04:45, 27 January 2016

Fernfühler by Ursula Damm

Minecraft Ecologies

Werkmodul/Fachmodul
Lecturer: to be announced
Credits: 6 ECTS, 4 SWS
Date: to be announced
Venue: Marienstraße 7b, Room 204
First meeting: to be announced


 Note:
 This course is currently in its planning stage.
 Please don't apply for it yet.

Beschreibung

Die kybernetische Simulation als Spiel hat in Deutschland in den 1980ern erstmals mit Frederic Vester's Brettspiel Ökolopoly Einzug erhalten. Aber auch in der Welt der immer komplexerer Computerspiele spielen generative Landschaften, Wirtschafts- und Ökosysteme eine immer größere Rolle. Wie Dietrich Dörner in der Logik des Mißlingens zeigte, neigen sogenannte Experten dazu ihr Verständnis komplexer Systeme zu überschätzen.

Im Rahmen des Workshops soll das Spektrum von Simulation und Wirklichkeit, harmlosem Spiel und realer Katastrophe, vermeintlicher Kontrolle und Machtlosigkeit erforscht werden. Jeder Teilnehmer / jede Teilnehmerin programmiert dabei ein offenen Ökosystem, das mit den anderen Ökosystemen vernetzt ist. Für die 4x4 Videowand der Interaktiven Peformance-Plattform wurde eine verteilte Ansteuerung entwickelt, die aus 16 Kleinstcomputern (Raspberry-Pi) besteht, von denen jeder einzelne ein Panel der Videowand steuert. (Auf den Raspberry-Pis ist das Spiel MineCraft kostenlos verfügbar).

Im Rahmen der Summaery 2016 sollen die Ökosysteme auf der Videowand präsentiert werden. Die Besucher können durch Bewegung auf der Tracking-Plattform mit den Ökosystemen interagieren und spielen.

Description

to be done

Language

The course will be in English, unless all participants are speaking German.

Eligible Participants

Undergraduates and graduates enrolled in the faculties of:

  • Media Art + Design
  • Media Architecture
  • Visual Communication
  • Product Design

Requirements

  • Basic knowledge of programming in Python or Processing

Application

Please provide links to previous work and a sketch of a simple game to be elligible to this course.

To: Martin Schneider
Subject: Minecraft Ecologies /// Application
Content:

  • References to previous works
  • Sketch a simple simulation or a very simple game that involves an every day activity (using paper or code)

Syllabus

Im Rahmen eines Workshops sollen 16 Studierende jeweils ein eigenes ökologisches System im Computer entwickeln.
Dabei dient das Spiel Minecraft als Bühne zur Aufführung des ökologischen Systems.

Die Studierenden erlernen im Workshop nicht nur die Grundlagen der Kybernetik sonden auch das Handwerkszeug der Programmierung, und wie sie es zur Modifikation bestehender Spiele kreativ nutzen können (Modding).

Evaluation

  • Presence and active participation
  • Artistic work using MineCraft as an artistic and critical medium
  • Interaction of the work with other participants
  • Interaction with the performance plattform

Books

Simulations and Games

Python

This is a list of recommended books for the Python language:

Links

to be done