GMU:Lebendige Spiele: Difference between revisions

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''Venue:'' DIY Biolab + Raum 201, Marienstrasse 7b<br>
''Venue:'' DIY Biolab + Raum 201, 204, Marienstrasse 7<br>
''Eglible participants:''BfA MKG, MfA MKG, VK, Freie Kunst, Media Architecture<br>
''Eglible participants:''BfA MKG, MfA MKG, VK, Freie Kunst, Media Architecture<br>
''First meeting:''Tuesday, 11th of April, 11:00-12:30 + 13:30-15:00<br>
''First meeting:''Tuesday, 11th of April, 11:00-12:30 + 13:30-15:00<br>

Revision as of 13:46, 11 April 2017

Spiele mit dem Lebendigen / Lebendige Spiele

Artificial Intelligence in creative contexts. Biogames: Playful interactions with the Living

Formalities

Lecturer: Felix Bonowski
Credits: 6 ECTS, 4 SWS
Date:Tuesday, 11:00-12:30 + 13:30-15:00
Venue: DIY Biolab + Raum 201, 204, Marienstrasse 7
Eglible participants:BfA MKG, MfA MKG, VK, Freie Kunst, Media Architecture
First meeting:Tuesday, 11th of April, 11:00-12:30 + 13:30-15:00

Application

We participate in the Zentrale Projektvergabe der Fakultät Kunst und Gestaltung.
So please... Come to the "Projektbörse" on Monday, 3. April 11:00-12.30 in Audimax

Preference will be given to those who "win" a place there, everybody else is welcome if there is still capacity.


Course content

Living things occur in many games -but usually, they are either simulated, represented by dead matter or other human players.

In this course, we will explore how living things can play a role in playful interactions. Students will develop a concept for an experimental game, set it up as a team and present in at an exhibition of a game conference in Düsseldorf. Practical skills such as microbiological lab-practice, electronics, image analysis, computer graphics and simple mechanics will be taught as needed.

German Version

Das Lebendige kommt in vielen Spielen vor - seine Rolle wird jedoch meist mit toter Materie, Algorithmen oder menschlichen Mitspielern besetzt.

Im Kurs wird ausgelotet, wie das Lebendige in Spiele mit einbezogen werden kann. Ein von den Studierenden erarbeiteter experimenteller Spielentwurf wird im Anschluss praktisch in der Gruppe umgesetzt und im Rahmen einer Ausstellung auf einer Konferenz präsentiert. Dazu werden je nach Bedarf und Interesse Techniken aus den Bereichen Mikrobiologie, Elektronik, Bildverarbeitung, Computergrafik und Mechanik vermittelt.