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Einführung ins Programmieren anhand von graphischen Beispielen | |||
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''Lehrender:'' [[Felix Bonowski]]<br /> | |||
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''Termine:''21.+22.10.2017 sowie 28.+29.10.2017 sowie Konsultationen<br /> | |||
''Ort:'' [[Marienstraße 5]], Seminarraum 205<br /> | |||
''Erstes Treffen:'' 21.10.2017 10:00<br /> | |||
==Kursbeschreibung== | |||
Anhand von aufeinander aufbauenden praktischen Übungen werden Grundkonzepte des Programmierens eingeführt. | |||
Die Übungsergebnisse sind überwiegend grafischer Natur und führen von einfachen Bewegungsspuren über L-Systeme und einer klassischen Schwarmsimulation (Craig Reynold's Boids) zur Live-Verarbeitung von Kameradaten. | |||
Die Veranstaltung wird Java (Processing) oder JavaScript (P5.js) verwenden. | |||
Kurssprache ist deutsch. | |||
Die Veranstaltung richtet sich primär an ProgrammieranfängerInnen | |||
Inhalte sind u.a.: | |||
* einfache Grafikfunktionen in Processing | |||
* Variablen | |||
* Kontrollstrukturen (If/Then/Else, Schleifen) | |||
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* [[/Funktionen/]] | |||
* Grundlagen Objektorientierung | |||
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* Grundlagen Rekursion | |||
* Grundlagen Lineare Algebra für Grafikprogrammierung | |||
* Einfachste Algorithmen ([[wikipedia:de:Bubblesort|Bubblesort]]) | |||
* [[/Tracking/]] von Bewegungen | |||
==Ablauf== | |||
Wir folgen grob Daniel Shiffmans Buch [http://natureofcode.com/book/introduction/ The Nature of Code] ([https://www.youtube.com/user/shiffman/playlists?view=50&sort=dd&shelf_id=6 Kapitel video playlists]) und dem Buch [http://www.generative-gestaltung.de/code Generative Gestaltung] | |||
==Links== | |||
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Revision as of 21:30, 13 August 2017
Für den Kurs mit dem selben Namen im SS 2017, siehe: GMU:Actors, Traces, Collectives/SS17
Einführung ins Programmieren anhand von graphischen Beispielen
Werkmodul
Lehrender: Felix Bonowski
Punkte: 6 ECTS, 4 SWS
Termine:21.+22.10.2017 sowie 28.+29.10.2017 sowie Konsultationen
Ort: Marienstraße 5, Seminarraum 205
Erstes Treffen: 21.10.2017 10:00
Kursbeschreibung
Anhand von aufeinander aufbauenden praktischen Übungen werden Grundkonzepte des Programmierens eingeführt.
Die Übungsergebnisse sind überwiegend grafischer Natur und führen von einfachen Bewegungsspuren über L-Systeme und einer klassischen Schwarmsimulation (Craig Reynold's Boids) zur Live-Verarbeitung von Kameradaten.
Die Veranstaltung wird Java (Processing) oder JavaScript (P5.js) verwenden. Kurssprache ist deutsch. Die Veranstaltung richtet sich primär an ProgrammieranfängerInnen
Inhalte sind u.a.:
- einfache Grafikfunktionen in Processing
- Variablen
- Kontrollstrukturen (If/Then/Else, Schleifen)
- if Bedingung
- for Schleifen
- Funktionen
- Grundlagen Objektorientierung
- Agentensysteme
- Grundlagen Rekursion
- Grundlagen Lineare Algebra für Grafikprogrammierung
- Einfachste Algorithmen (Bubblesort)
- Tracking von Bewegungen
Ablauf
Wir folgen grob Daniel Shiffmans Buch The Nature of Code (Kapitel video playlists) und dem Buch Generative Gestaltung