41
edits
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 16: | Line 16: | ||
'''RealtimeRendering Versuche:''' (siehe Video) | '''RealtimeRendering Versuche:''' (siehe Video) | ||
1. | 1. | ||
Zuerst habe ich versucht mit dem kompletten Mesh eines Menschen zu arbeiten. Probleme die dabei aufgetreten sind, waren dass die Knochen das Mesh komplett verzerrt haben. Um das zu lösen habe ich die Achsen der einzelnen Knochen verändert. | Zuerst habe ich versucht mit dem kompletten Mesh eines Menschen zu arbeiten. Probleme die dabei aufgetreten sind, waren dass die Knochen das Mesh komplett verzerrt haben. Um das zu lösen habe ich die Achsen der einzelnen Knochen verändert. | ||
2. | 2. | ||
Als das einigermaßen gepasst hat habe ich Versucht eine Art Spiegelbild zu erzeugen. Aber das Mesh des Menschen wollte sich nicht richtig spiegeln lassen und hat viele Fehler aufgewiesen. | Als das einigermaßen gepasst hat habe ich Versucht eine Art Spiegelbild zu erzeugen. Aber das Mesh des Menschen wollte sich nicht richtig spiegeln lassen und hat viele Fehler aufgewiesen. | ||
3. und 4. | 3. und 4. | ||
Als Test habe ich zwei unterschiedliche blockige Figuren ausprobiert. Man kann erkennen, dass das Skelett von Anfang an die einzelnen Teile verdreht und nicht perfekt gerade sitzt. Ich habe damit aber auch herausgefunden, wenn man einzelne Körperpartien und kein komplettes Mesh nutzt funktioniert es wesentlich besser, da das Netz nicht zerstört werden kann. | Als Test habe ich zwei unterschiedliche blockige Figuren ausprobiert. Man kann erkennen, dass das Skelett von Anfang an die einzelnen Teile verdreht und nicht perfekt gerade sitzt. Ich habe damit aber auch herausgefunden, wenn man einzelne Körperpartien und kein komplettes Mesh nutzt funktioniert es wesentlich besser, da das Netz nicht zerstört werden kann. | ||
5. | 5. | ||
Da ich die Fliege nicht als ein Mesh modelliert habe, kann man sie sehr gut für diese Versuche nutzen. | Da ich die Fliege nicht als ein Mesh modelliert habe, kann man sie sehr gut für diese Versuche nutzen. |
edits