Visuelle Programmierung für Gestalter: Difference between revisions

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In Anlehnung an das Verkabeln (Patchen) von analogen Geräten entstanden eine Reihe Programmierumgebungen. Gemeinsames Prinzip von [http://de.wikipedia.org/wiki/Datenstromorientierte_Programmierung Datenstromorientierten Programmiersprachen] ist es, Signalflüsse als Diagramm zu visualisieren. Gerade für Künstler und Gestalter mit einem visuellen Verständnis von Systemen und Abläufen sind solche Programme erfahrungsgemäß leichter erlernbar als abstrakter Code. Durch die Metapher des Verkabelns lassen sich auch ohne Informatik-Kenntnisse komplexe Programme entwickeln. Die so erstellten Programme lassen sich ohne Kompilieren in Echtzeit verändern.
In Anlehnung an das Verkabeln (Patchen) von analogen Geräten entstanden eine Reihe Programmierumgebungen. Gemeinsames Prinzip von [http://de.wikipedia.org/wiki/Datenstromorientierte_Programmierung Datenstromorientierten Programmiersprachen] ist es, Signalflüsse als Diagramm zu visualisieren. Gerade für Künstler und Gestalter mit einem visuellen Verständnis von Systemen und Abläufen sind solche Programme erfahrungsgemäß leichter erlernbar als abstrakter Code. Durch die Metapher des Verkabelns lassen sich auch ohne Informatik-Kenntnisse komplexe Programme entwickeln. Die so erstellten Programme lassen sich ohne Kompilieren in Echtzeit verändern.
= Für Künstler und Gestalter relevante Visuelle-Programmierumgebungen =


== Max/MSP/jitter ==
== Max/MSP/jitter ==