GMU:3DIY/analoge 3d animation: Difference between revisions

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==Das Prinzip Zoetrop==
==Das Prinzip Zoetrop==
Um digitale Animation in analoge Animation umzuwandeln, gibt es mehrere Möglichkeiten. Klassischerweise wird Filmmaterial Frame für Frame mit den Einzelbildern der Animation belichtet, sodass eine komplette Filmkopie entsteht. (Beispielsweise für Kinovorführungen) Diese Art der Analogisierung ist für unsere Zwecke jedoch ungeeignet, da nur das Trägermaterial real ist. Die Animation selbst ist wiederum virtuell. Außerdem ist es mit dieser Methode unmöglich, das komplette Spektrum dreidimensionaler Animation einzufangen, denn das Filmbild ist wiederum nur eine zweidimensionale Kopie.
Blub
 
Aus diesem Grund haben wir uns dafür entschieden, auf ein sehr altes optisches Verfahren zu setzen, welches 1834 von William George Horner erfunden wurde: Das Zoetrop.
Ein Zoetrop ist technisch gesehen eine als 360° Panorama angeordnete Filmsequenz, die direkt vor dem Auge des Betrachters abläuft. Durch Rotation des Panoramas laufen die einzelnen Animationsphasen wie ein Film ab. Für das menschliche Auge ist diese Animation aufgrund seiner Trägheit jedoch nur mit Hilfe eines "Shutters" wahrnehmbar, eines Bildunterbrechers, der für das menschliche Auge durch den Wechsel von Bild und Dunkelheit die Wahrnehmung der Einzelbilder ermöglicht.
[[File:Rapman_almost_assembled.jpg|right|thumb|200px|Placeholder]]
[[File:Rapman_almost_assembled.jpg|right|thumb|200px|Placeholder]]


==Praktische Umsetzung==
==Praktische Umsetzung==
kommt noch
blubblub


==Probleme==
==Probleme==
===Shutterproblematik===
===Shutterproblematik===
kommt noch
blubbeldi


===Grenzen des Druckers===
===Grenzen des Druckers===
kommt noch
blubbubbelblub


==Entwicklungsstand==
==Entwicklungsstand==
kommt auch noch.
blubblbubbl