GMU:Dataflow I WS12: Difference between revisions

From Medien Wiki
Line 7: Line 7:


==Description==
==Description==
Dataflow programming languages can be easier end faster to grasp than code based languages. The program itself becomes a visualisation of its own function. We will look at different environments and specifically the free, open source, and cross-platform [[Pure Data]] and its graphics library Gem. In small assignments we will gradually learn to use the software and solve tasks enableing us to realize more complex projects. Final results may be everything from playful musical instruments, interactive installations, mobile apps to streaming servers for radio shows.
Data-flow programming languages can be easier end faster to grasp than code based languages. The program itself becomes a visualization of its own function. We will look at different environments and specifically the free, open source, and cross-platform [[Pure Data]] and its graphics library Gem. In small assignments we will gradually learn to use the software and solve tasks enabling us to realize more complex projects. Final results may be everything from playful musical instruments, interactive installations, mobile apps to streaming servers for radio shows.
This class is aimed at a beginner level introducing dataflow programming paradigms to artists and designers. Successful completion of this class is precondition for the succeding class Dataflow II.
This class is aimed at a beginner level introducing data-flow programming paradigms to artists and designers. Successful completion of this class is precondition for the succeeding class Dataflow II.


Course language will be English (except everyone speaks German then it will be in German.. obviously).  
Course language will be English (except everyone speaks German then it will be in German.. obviously).  


===German description===
===German description===
Datenfluss-Programmiersprachen können einfacher und schneller zu verstehen sein als Kode-basierte sprachen. Das Programm selbst wird zur Visualisierung seiner Funktion. Wir werden verschiedene Umgebungen kennen lernen und im Speziellen mit dem kostenlosen, quelloffenen und plattformunabhängigen [[Pure Data]] und der Grafikbibliothek Gem arbeiten. In kleinen Aufgabestellungen wird Schritt für Schritt die Software erlernt. So können schließlich komplexere Vorhaben umgesetzt werden. Der Kurs schließt mit einem eigenen Projekt ab, welches von spielerischen Instrumenten, Interaktiven Installationen, Mobile Apps bis hin zu streaming servern für Radiosendungen reichen kann.
Datenfluss-Programmiersprachen können einfacher und schneller zu verstehen sein als Kode-basierte sprachen. Das Programm selbst wird zur Visualisierung seiner Funktion. Wir werden verschiedene Umgebungen kennen lernen und im Speziellen mit dem kostenlosen, quelloffenen und plattformunabhängigen [[Pure Data]] und der Grafikbibliothek Gem arbeiten. In kleinen Aufgabenstellungen wird Schritt für Schritt die Software erlernt. So können schließlich komplexere Vorhaben umgesetzt werden. Der Kurs schließt mit einem eigenen Projekt ab, welches von spielerischen Instrumenten, Interaktiven Installationen, Mobile Apps bis hin zu streaming Servern für Radiosendungen reichen kann.
Dieser Kurs richtet sich an Anfänger, und ist eine Einführung in Datenfluss Programmiersprachen für Künstler und Designer. Ein erfolgreicher Abschluss dieses Kurses ist die Vorbedingung für den Nachfolgenden Kurs Dataflow II
Dieser Kurs richtet sich an Anfänger, und ist eine Einführung in Datenfluss Programmiersprachen für Künstler und Designer. Ein erfolgreicher Abschluss dieses Kurses ist die Vorbedingung für den Nachfolgenden Kurs Dataflow II