GMU:Human and Nonhuman Performances II WS15/Meike Halle/ConceptualGames: Difference between revisions

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Der Körper eines Mensch, doch dann verbessert. Die Pranken eines Tigers, Hörner eines Stiers und die Flügel einer Fledermaus, sowie Elektronik die all dies Zusammenhält. Diese Mischung wäre dann eine starke, wilde und Flugfähige Einheit.
Der Körper eines Mensch, doch dann verbessert. Die Pranken eines Tigers, Hörner eines Stiers und die Flügel einer Fledermaus, sowie Elektronik die all dies Zusammenhält. Diese Mischung wäre dann eine starke, wilde und Flugfähige Einheit.


[[File:Anihumani2.jpg]]
[[File:Anihumani3.jpg]]


Da die Anihumani auch elektronische Komponenten in ihren Körern haben, können im Laufe des Spieles neue Eigentschaften erworben, bzw vorhandene Eigenschaften "geupgradet" werden. Das schließt die elektronischen wie auch tierischen Komponenten ein. Wenn zum Beispiel besondere Monster oder besonders starke Tiere getötet werden, kann der Spieler mit etwas Glück die DNA verschiender Teile des Gegners extrahieren und sich später einpflanzen lassen um seinen eigenen Körper aufzuwerten und zu verbessern.
Da die Anihumani auch elektronische Komponenten in ihren Körern haben, können im Laufe des Spieles neue Eigentschaften erworben, bzw vorhandene Eigenschaften "geupgradet" werden. Das schließt die elektronischen wie auch tierischen Komponenten ein. Wenn zum Beispiel besondere Monster oder besonders starke Tiere getötet werden, kann der Spieler mit etwas Glück die DNA verschiender Teile des Gegners extrahieren und sich später einpflanzen lassen um seinen eigenen Körper aufzuwerten und zu verbessern.