Mobile Interaction Design: Difference between revisions

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(Literatur)
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*[http://www.accessdevnet.com/docs/zenofpalm.pdf The Zen Of Palm]
*[http://www.accessdevnet.com/docs/zenofpalm.pdf The Zen Of Palm]
**'''Designguide:''' Komplette Übersicht über Design für mobile Geräte: Kontext, Prinzipen, Evaluation, Weiterentwicklung. Obwohl von 2003 ist ZenOfPalm ein Einstieg, der Grundlagen und Ideen besser und umfangreicher vermittelt als andere, aktuellere Styleguides. Ein guter Einstieg.
**'''Designguide:''' Komplette Übersicht über Design für mobile Geräte: Kontext, Prinzipen, Evaluation, Weiterentwicklung. Obwohl von 2003 ist ZenOfPalm ein Einstieg, der Grundlagen und Ideen besser und umfangreicher vermittelt als andere, aktuellere Styleguides. Ein guter Einstieg.
*[https://help.ubuntu.com/community/UMEGuide/DesigningForFingerUIs Design for Finger UIs]
**'''Designguide''': Kurzer Guide zur Wahl der Schaltflächen-Größe. (Ein erstaunlich wichtiges Thema!) 
===Praxis===
===Praxis===
*[http://portal.acm.org/citation.cfm?id=503356 Designing the PDA of the Future] (Zugang nur mit Uni-IP)
*[http://portal.acm.org/citation.cfm?id=503356 Designing the PDA of the Future] (Zugang nur mit Uni-IP)
**'''Praxisbeispiel''': Beschreibung von Nutzerforschung und Ideenentwicklung für ein neuartiges Smartphone. Ein gutes Beispiel dafür, wie Designer theoretisches Wissen und eigene Forschungen für das Entwickeln eines mobilen Gerätes nutzen können.  
**'''Praxisbeispiel''': Beschreibung von Nutzerforschung und Ideenentwicklung für ein neuartiges Smartphone. Ein gutes Beispiel dafür, wie Designer theoretisches Wissen und eigene Forschungen für das Entwickeln eines mobilen Gerätes nutzen können.  
* [[GMU:Works#MOBILE COMPUTING|Mobile Computing Werkmodul]]
* [[GMU:Works#MOBILE COMPUTING|Mobile Computing Werkmodul]]
===Daten und Referenzen===


== Literatur ==
== Literatur ==
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* Designing the Mobile User Experience, Barbara Ballard, Wiley, 2007
* Designing the Mobile User Experience, Barbara Ballard, Wiley, 2007
**Ballard geht besonders auf die Charakteristik mobiler Nutzer und ihre Bedürfnisse ein.
**Ballard geht besonders auf die Charakteristik mobiler Nutzer und ihre Bedürfnisse ein.
[[Category:IPhone]]
[[Category:Interaktion]]
[[Category:Interface-Design]]
[[Category:Interfaces]]
[[Category:Linklist]]
[[Category:Mobile Development]]
[[Category:Interfaces]]
[[Category:IPhone]]
[[Category:Interaktion]]
[[Category:Interface-Design]]
[[Category:Interfaces]]
[[Category:Linklist]]
[[Category:Mobile Development]]


[[Category:IPhone]]
[[Category:IPhone]]