Jörg Brinkmann: Difference between revisions

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'''Ausbildung'''
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2013 - 2014 <br>
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Meisterschüler an der Universität der Künste Berlin
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2013 & 2011 <br>
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International Summer Program, Watermill Center, New York
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2010  - 2012 <br>
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Media Art & Design (MFA), Bauhaus-Universität Weimar
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Open Media (MFA), Concordia University Montréal, CA (Auslandsstipendium)  
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2006 - 2009 <br>
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Media Art & Design (BFA), Abschluss mit Auszeichnung,  Bauhaus-Universität Weimar
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2005 <br>
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Medieninformatik, Bauhaus-Universität Weimar (ohne Abschluss)
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'''Vorträge & Präsentationen'''


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2019<br>
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Erforschung digitaler Kulturen als künstlerische Praxis <br>
Erforschung digitaler Kulturen als künstlerische Praxis <br>
Denkraum.Bauhaus 6. Internationales Symposium zur Architekturvermittlung | Bundeskongress der Kunstpädagogik <br>
Denkraum.Bauhaus 6. Internationales Symposium zur Architekturvermittlung | Bundeskongress der Kunstpädagogik <br>
Bauhaus-Universität Weimar
Bauhaus-Universität Weimar <br>
 
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2018<br>
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»Embodied Creativity in Computational Design« <br>
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IASS Annual Symposium 2018, Massachusetts Institute of Technology Boston (MIT) <br>
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2017<br>
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Workshop: Post Physical Art Spaces – virtuelle Wunderkammern der Gegenwart <br>
Workshop: Post Physical Art Spaces – virtuelle Wunderkammern der Gegenwart <br>
Haus der elektronischen Künste, Basel <br>  
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2017<br>
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Haunted Media. Virtual Reality Lecture Performance <br>
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The Pacific Wall. Artistic strategies betw. Bauhaus and Silicon Valley, Acud Macht Neu, Berlin <br>
The Pacific Wall. Artistic strategies betw. Bauhaus and Silicon Valley, Acud Macht Neu, Berlin <br>
 
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2016<br>
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Spielprinzipien und Gameengines im Kunstkontext <br>
Spielprinzipien und Gameengines im Kunstkontext <br>
Artgames Forum, Spektrum art | science | commnity,  Berlin <br>
Artgames Forum, Spektrum art | science | commnity,  Berlin <br>
 
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2012<br>
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Critical Performance Technologies: Disowning Geek Culture <br>
Critical Performance Technologies: Disowning Geek Culture <br>
Konnecting Gestures, Brunel University, London <br>
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Vortrag: Konstruktion und Wahrnehmung von Raum, Architecture World, Frankfurt <br>
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'''Publikationen'''
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Embodied Creativity in Computational Design <br>
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IASS 2018 Annual International Symposium“ Boston , USA (IASS 2018) <br>
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Robert Patz, Jörg Brinkmann, Christoph Gengnagel, Universität der Künste Berlin
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2016<br>
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Immersive Interfacing in Large-Scale Design <br>
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IASS 2016 Annual International Symposium“ Tokyo , Japan (IASS 2016) <br>
IASS 2016 Annual International Symposium“ Tokyo , Japan (IASS 2016) <br>
Saqib Aziz, Max Marschall, Robert Patz, Jörg Brinkmann, Christoph Gengnagel <br>
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Universität der Künste Berlin
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* [http://www.joergbrinkmann.net www.joergbrinkmann.net]
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Revision as of 14:50, 10 December 2019

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Ausbildung

2013 - 2014
Meisterschüler an der Universität der Künste Berlin

2013 & 2011
International Summer Program, Watermill Center, New York

2010 - 2012
Media Art & Design (MFA), Bauhaus-Universität Weimar

2010
Open Media (MFA), Concordia University Montréal, CA (Auslandsstipendium)

2006 - 2009
Media Art & Design (BFA), Abschluss mit Auszeichnung, Bauhaus-Universität Weimar

2005
Medieninformatik, Bauhaus-Universität Weimar (ohne Abschluss)


Vorträge & Präsentationen

2019
Erforschung digitaler Kulturen als künstlerische Praxis
Denkraum.Bauhaus 6. Internationales Symposium zur Architekturvermittlung | Bundeskongress der Kunstpädagogik
Bauhaus-Universität Weimar

2018
»Embodied Creativity in Computational Design« 
IASS Annual Symposium 2018, Massachusetts Institute of Technology Boston (MIT)

2017
Workshop: Post Physical Art Spaces – virtuelle Wunderkammern der Gegenwart
Haus der elektronischen Künste, Basel

2017
Haunted Media. Virtual Reality Lecture Performance
The Pacific Wall. Artistic strategies betw. Bauhaus and Silicon Valley, Acud Macht Neu, Berlin

2016
Spielprinzipien und Gameengines im Kunstkontext
Artgames Forum, Spektrum art | science | commnity, Berlin

2012
Critical Performance Technologies: Disowning Geek Culture
Konnecting Gestures, Brunel University, London

2011
Vortrag: Konstruktion und Wahrnehmung von Raum, Architecture World, Frankfurt


Publikationen

2018
Embodied Creativity in Computational Design
IASS 2018 Annual International Symposium“ Boston , USA (IASS 2018)
Robert Patz, Jörg Brinkmann, Christoph Gengnagel, Universität der Künste Berlin

2016
Immersive Interfacing in Large-Scale Design
IASS 2016 Annual International Symposium“ Tokyo , Japan (IASS 2016)
Saqib Aziz, Max Marschall, Robert Patz, Jörg Brinkmann, Christoph Gengnagel
Universität der Künste Berlin