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'''Ausbildung''' | '''Ausbildung''' <br> | ||
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2013 - 2014 <br> | 2013 - 2014 <br> | ||
Meisterschüler an der Universität der Künste Berlin | Meisterschüler an der Universität der Künste Berlin <br> | ||
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2013 & 2011 <br> | 2013 & 2011 <br> | ||
International Summer Program, Watermill Center, New York | International Summer Program, Watermill Center, New York <br> | ||
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2010 - 2012 <br> | 2010 - 2012 <br> | ||
Media Art & Design (MFA), Bauhaus-Universität Weimar | Media Art & Design (MFA), Bauhaus-Universität Weimar <br> | ||
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2010 <br> | 2010 <br> | ||
Open Media (MFA), Concordia University Montréal, CA (Auslandsstipendium) | Open Media (MFA), Concordia University Montréal, CA (Auslandsstipendium) <br> | ||
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2006 - 2009 <br> | 2006 - 2009 <br> | ||
Media Art & Design (BFA), Abschluss mit Auszeichnung, Bauhaus-Universität Weimar | Media Art & Design (BFA), Abschluss mit Auszeichnung, Bauhaus-Universität Weimar <br> | ||
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2005 <br> | 2005 <br> | ||
Medieninformatik, Bauhaus-Universität Weimar (ohne Abschluss) | Medieninformatik, Bauhaus-Universität Weimar (ohne Abschluss) <br> | ||
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'''Vorträge & Präsentationen''' <br> | |||
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2019<br> | 2019<br> | ||
Erforschung digitaler Kulturen als künstlerische Praxis <br> | Erforschung digitaler Kulturen als künstlerische Praxis <br> | ||
Denkraum.Bauhaus 6. Internationales Symposium zur Architekturvermittlung | Bundeskongress der Kunstpädagogik <br> | Denkraum.Bauhaus 6. Internationales Symposium zur Architekturvermittlung | Bundeskongress der Kunstpädagogik <br> | ||
Bauhaus-Universität Weimar | Bauhaus-Universität Weimar <br> | ||
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2018<br> | 2018<br> | ||
»Embodied Creativity in Computational Design« <br> | »Embodied Creativity in Computational Design« <br> | ||
IASS Annual Symposium 2018, Massachusetts Institute of Technology Boston (MIT) <br> | IASS Annual Symposium 2018, Massachusetts Institute of Technology Boston (MIT) <br> | ||
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2017<br> | 2017<br> | ||
Workshop: Post Physical Art Spaces – virtuelle Wunderkammern der Gegenwart <br> | Workshop: Post Physical Art Spaces – virtuelle Wunderkammern der Gegenwart <br> | ||
Haus der elektronischen Künste, Basel <br> | Haus der elektronischen Künste, Basel <br> | ||
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2017<br> | 2017<br> | ||
Haunted Media. Virtual Reality Lecture Performance <br> | Haunted Media. Virtual Reality Lecture Performance <br> | ||
The Pacific Wall. Artistic strategies betw. Bauhaus and Silicon Valley, Acud Macht Neu, Berlin <br> | The Pacific Wall. Artistic strategies betw. Bauhaus and Silicon Valley, Acud Macht Neu, Berlin <br> | ||
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2016<br> | 2016<br> | ||
Spielprinzipien und Gameengines im Kunstkontext <br> | Spielprinzipien und Gameengines im Kunstkontext <br> | ||
Artgames Forum, Spektrum art | science | commnity, Berlin <br> | Artgames Forum, Spektrum art | science | commnity, Berlin <br> | ||
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2012<br> | 2012<br> | ||
Critical Performance Technologies: Disowning Geek Culture <br> | Critical Performance Technologies: Disowning Geek Culture <br> | ||
Konnecting Gestures, Brunel University, London <br> | Konnecting Gestures, Brunel University, London <br> | ||
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2011<br> | 2011<br> | ||
Vortrag: Konstruktion und Wahrnehmung von Raum, Architecture World, Frankfurt <br> | Vortrag: Konstruktion und Wahrnehmung von Raum, Architecture World, Frankfurt <br> | ||
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'''Publikationen''' | '''Publikationen''' <br> | ||
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2018<br> | 2018<br> | ||
Embodied Creativity in Computational Design <br> | Embodied Creativity in Computational Design <br> | ||
IASS 2018 Annual International Symposium“ Boston , USA (IASS 2018) <br> | IASS 2018 Annual International Symposium“ Boston , USA (IASS 2018) <br> | ||
Robert Patz, Jörg Brinkmann, Christoph Gengnagel, Universität der Künste Berlin | Robert Patz, Jörg Brinkmann, Christoph Gengnagel, Universität der Künste Berlin <br> | ||
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2016<br> | 2016<br> | ||
Immersive Interfacing in Large-Scale Design <br> | Immersive Interfacing in Large-Scale Design <br> | ||
IASS 2016 Annual International Symposium“ Tokyo , Japan (IASS 2016) <br> | IASS 2016 Annual International Symposium“ Tokyo , Japan (IASS 2016) <br> | ||
Saqib Aziz, Max Marschall, Robert Patz, Jörg Brinkmann, Christoph Gengnagel <br> | Saqib Aziz, Max Marschall, Robert Patz, Jörg Brinkmann, Christoph Gengnagel <br> | ||
Universität der Künste Berlin | Universität der Künste Berlin <br> | ||
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Ausbildung
2013 - 2014
Meisterschüler an der Universität der Künste Berlin
2013 & 2011
International Summer Program, Watermill Center, New York
2010 - 2012
Media Art & Design (MFA), Bauhaus-Universität Weimar
2010
Open Media (MFA), Concordia University Montréal, CA (Auslandsstipendium)
2006 - 2009
Media Art & Design (BFA), Abschluss mit Auszeichnung, Bauhaus-Universität Weimar
2005
Medieninformatik, Bauhaus-Universität Weimar (ohne Abschluss)
Vorträge & Präsentationen
2019
Erforschung digitaler Kulturen als künstlerische Praxis
Denkraum.Bauhaus 6. Internationales Symposium zur Architekturvermittlung | Bundeskongress der Kunstpädagogik
Bauhaus-Universität Weimar
2018
»Embodied Creativity in Computational Design«
IASS Annual Symposium 2018, Massachusetts Institute of Technology Boston (MIT)
2017
Workshop: Post Physical Art Spaces – virtuelle Wunderkammern der Gegenwart
Haus der elektronischen Künste, Basel
2017
Haunted Media. Virtual Reality Lecture Performance
The Pacific Wall. Artistic strategies betw. Bauhaus and Silicon Valley, Acud Macht Neu, Berlin
2016
Spielprinzipien und Gameengines im Kunstkontext
Artgames Forum, Spektrum art | science | commnity, Berlin
2012
Critical Performance Technologies: Disowning Geek Culture
Konnecting Gestures, Brunel University, London
2011
Vortrag: Konstruktion und Wahrnehmung von Raum, Architecture World, Frankfurt
Publikationen
2018
Embodied Creativity in Computational Design
IASS 2018 Annual International Symposium“ Boston , USA (IASS 2018)
Robert Patz, Jörg Brinkmann, Christoph Gengnagel, Universität der Künste Berlin
2016
Immersive Interfacing in Large-Scale Design
IASS 2016 Annual International Symposium“ Tokyo , Japan (IASS 2016)
Saqib Aziz, Max Marschall, Robert Patz, Jörg Brinkmann, Christoph Gengnagel
Universität der Künste Berlin