GMU:Critical VR Lab II - Lab Work/Magda Gvelesiani: Difference between revisions

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Was ich dann wirklich gemacht habe:


Ich konnte in kurzer Zeit, zu Beginn des Semesters, im DBL-Raum an Unreal arbeiten und die Bugs, die ich in der Szene hatte, lösen. (Bild, Ton, Licht, etc... ) und neu exportieren.
Mit dem Projekt "Femigrammterie" habe bei kupoge.de beworben und es kam dann auch den Platz in die #longlist.[https://kupoge.de/longlist/?fbclid=IwAR3wbpVo_GXqg6bLgVB5sb8dbLqeIsbi4ZWeMCSLX8PLwr7UVjso3CiQu18#Femigrammetrie]


Außerdem habe ich es geschafft, zu Beginn des Semesters an Unreal zu arbeiten und die Fehler zu lösen, die ich in der Szene hatte. (Bild, Ton, etc... ) und neu exportiert.
Vor einer Woche habe ich mich für den aktuellen Ausschreibung von DOK Leipzig beworben und meinen Export des DBL-Raums mit Remote Access eingereicht. [https://www.dok-leipzig.de/news/open-call-extended-reality-arbeiten-fuer-dok-neuland-2021-gesucht]
Mit den Projekt habe ich beworben an kupoge.de und ist mein Projekt auch in #longlist reingekommen
 
[https://kupoge.de/longlist/?fbclid=IwAR3wbpVo_GXqg6bLgVB5sb8dbLqeIsbi4ZWeMCSLX8PLwr7UVjso3CiQu18#Femigrammetrie]

Revision as of 15:45, 1 April 2021

Rauminstalationsidee die leider nicht im stand gekommen ist dieses Semster :


Es wird eine unfertige Eckkonstruktion mit Winkelprofilen gebaut . Eine Eckkonstruktion - symbolisch gesehen für das Prozess, Wachstum, Veränderung und Entwicklung darzustellen. Wir passen uns ständig an die Dinge und unsere Umgebung an, in der wir uns befinden. Wir verändern uns und in diesem Prozess wachsen wir und formen unsere Seele und unser eigenes Inneres. 2,5 Meter hoch und beide Wände 3 Meter lang. Auf den Boden wird die ein Teil mit Spiegelfolie geklebt. Im DBL ist ein großer Monitor an der Wand montiert, die wird in der Installation verwendet und angeschaltet mit die Brille. Der große Monitor wird bei der Dokumentation helfen, dass man als Beobachter sehen kann, was die Person in der VR_Welt interagiert.

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Auch in der VR-Szene stehen einige Veränderungen an, denn ich möchte mich mit dem Konzept weiterarbeiten. Die ähnliche Konstruktion was in Installation, wird auch in VR Welt aufgebaut wie die Häuser aus Weimar, was davor in die Szene gab. ( https://vimeo.com/393330731 )

Meine weitere Idee war, die Objekte, die ich geschaffen habe, zu fotogrammieren und sie in die Körper der Frauen zu setzen. Danach wiederum werden die gleiche Objekte im Instalationsaum zu finden.

Screenshot 2021-04-01 at 17.26.16.png

File:Trnio

Was ich dann wirklich gemacht habe:

Ich konnte in kurzer Zeit, zu Beginn des Semesters, im DBL-Raum an Unreal arbeiten und die Bugs, die ich in der Szene hatte, lösen. (Bild, Ton, Licht, etc... ) und neu exportieren. Mit dem Projekt "Femigrammterie" habe bei kupoge.de beworben und es kam dann auch den Platz in die #longlist.[1]

Vor einer Woche habe ich mich für den aktuellen Ausschreibung von DOK Leipzig beworben und meinen Export des DBL-Raums mit Remote Access eingereicht. [2]