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Bezugnehmend zur elektromechanischen Umsetzung des Videospielklassikers "Pong" durch Niklas Roy und der damit verbundenen Rückübersetzung und Sichtbarmachung der Abläufe einer Maschine, kam mir im Rahmen des "Basic Kinetic" - Moduls der Gedanke, das Funktionsprinzip eines Drumcomputers mechanisch nachzubilden. | |||
Grundlegende Elemente sollten dabei Klangerzeugung, Interaktion und Integration in ein Ensemble von anderen Maschinen sein. | |||
'''Funktionsprinzip:''' | |||
== Helene == | == Helene == |
Revision as of 12:06, 22 November 2010
Brainstorming
Ideen vom 14.11.2010
- große kinetische Musikmaschine
- Art analoger music sequencer, bestehend aus 7(?) Modulen
- Ketten, Räder, Dinge die Geräusche machen
- angetrieben durch Kurbel(?)
- Interaktion möglich (Elemente belegbar, bspw. "Drumcomputer" mit 16 Steps)
- Umwandlung von Sound in elektronische Signale > Bewegung, Licht,...
- Funktionsprinzipien von Instrumenten können übernommen werden (Gitarrensaiten + Klangkörper, Damasa, usw.)
Johannes
Sebastian
Filip
Ideenfindung:
Bezugnehmend zur elektromechanischen Umsetzung des Videospielklassikers "Pong" durch Niklas Roy und der damit verbundenen Rückübersetzung und Sichtbarmachung der Abläufe einer Maschine, kam mir im Rahmen des "Basic Kinetic" - Moduls der Gedanke, das Funktionsprinzip eines Drumcomputers mechanisch nachzubilden.
Grundlegende Elemente sollten dabei Klangerzeugung, Interaktion und Integration in ein Ensemble von anderen Maschinen sein.
Funktionsprinzip:
Helene
Lisa