Digital Bauhaus Vorkurs/Projekte/Tobias: Difference between revisions

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Ein Kreis springt in dem Fenster herum. Horizontale und vertikale Geschwindigkeit wird zufällig festgelegt.
Ein Kreis springt in dem Fenster herum. Horizontale und vertikale Geschwindigkeit wird bei jedem Mausklick zufällig neu festgelegt.


[[File:springenderkreis.jpg|300px]]
[[File:springenderkreis.jpg|200px|thumb|Kreis springt bewegt sich durch das Fenster]]


<source lang="java">
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float y= random(0,600);
float y= random(0,600);
//horizontale Geschwindigkeit  
//horizontale Geschwindigkeit  
float vx = random(5,15);
float vx = random(3,7);
//vertikale Geschwindigkeit
//vertikale Geschwindigkeit
float vy = random(5,15);
float vy = random(3,7);
//Größe des Kreises  
//Größe des Kreises  
float s = random(40,100);
float s = random(40,160);


float r = random(255);
float g = random(255);
float b = random(255);




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   background(255);
   background(255);
   frameRate(3000);
   frameRate(3000);
  noStroke();
}
}


Line 186: Line 190:
    
    
   background(255);
   background(255);
   fill(29,7,48);
   fill(r,g,b);
   ellipse(x,y,s,s);
   ellipse(x,y,s,s);


Line 200: Line 204:
     vx = -vx;
     vx = -vx;
   }
   }
 
 
}
 
void mousePressed() {
  if(mousePressed) {
    x = random(255);
    y = random(255);
    vx = random(2,6);
    vy = random(2,6);
    s = random(255);
    r = random(255);
    g = random(255);
    b = random(255);
    }
}
}
   
</source>
</source>



Revision as of 09:07, 1 February 2011

Experimente mit Processing und Adobe Illustrator

Generativesdesign1.jpg Generativesdesign2.jpg


Generativesdesign3.jpg



Durch klicken der Maus werden an der Mausposition Kreise gezeichnet. Die Größe des Kreises/Ellipsen variiert in einem begrenzten Bereich durch die Zufallsfunktion. Je langsamer man die Maus mit gedrückter Taste bewegt, desto dichter werden die Kreise. Ein "Tunnel" wird sichtbar.

einzelne Kreise bzw. der variable Bereich
langsame Bewegung - schnelle Bewegung


float x;
float y;

void setup () {
  size(1600,900);
  smooth();
  background(255);
  frameRate(2000);
}

void draw () {
  if(mousePressed) {
  x = random(100, 110);
  y = random(100, 110);
  noFill();
  stroke(0, 50);
  color(50,20,80);
  ellipse(mouseX,mouseY,x,y);
  x = constrain(x,140,width);
  y = constrain(y,100,height);
  }else{
    point(width/2,40);
  }
}




Es entstehen 2 Ellipsen, deren Größenparameter sich durch Mausbewegung verändern lassen.

Durch horizontale bzw vertikale Bewegung verändert sich jeweils ein Kreis
void setup() {
  size(600,600);
  background(255);
  smooth();
}

void draw() {
  background(255);
  noStroke();
  fill(40);
  ellipse(200,300,mouseX,100);
  ellipse(400,300,100,mouseY);
}






Bei gedrückter Maustaste werden rotierende Linien um die Mausposition gezeichnet. So entstehen Kreise, Halbkreise oder auch nur einzelne Kreissektoren.

Wahl zwischen 4 verschiedenen Linienlängen
zufällige Rotationsgeschwindigkeit
zufällige Linienlänge
Mausbewegung bei höherer Rotationsgeschwindigkeit

Anleitung:

  • 0 - zufällige Linienlänge
  • 1 - sehr kurze Linien
  • 2 - kurze Linien
  • 3 - lange Linien
  • 4 - sehr lange Linien
  • 5 - zufällige Geschwindigkeit
  • c - löschen
float linienlaenge = 50;
float winkel = 0;
float geschwindigkeit = 1.0;

void setup() {
  size(800,800);
  smooth();
  background(255);
}

void draw() {
  if(mousePressed) {
    pushMatrix();
    translate(mouseX,mouseY);
    rotate(radians(winkel));
    line(0,0,linienlaenge,0);
    popMatrix();
  
    winkel += geschwindigkeit;
  }
}

void keyReleased() {
  if(key == '1') {
    linienlaenge = 50;
  }
  
  if(key == '2') {
    linienlaenge = 100;
  }
  if(key == '3') {
    linienlaenge = 175;
  }
  if(key == '4') {
    linienlaenge = 250;
  }
  if(key =='0') {
    linienlaenge = random(40,300);
  }
  if(key == '5') {
    geschwindigkeit = random(0.2,6);
  }
  if(key == 'c') {
    background(255);
  }
  
}






Ein Kreis springt in dem Fenster herum. Horizontale und vertikale Geschwindigkeit wird bei jedem Mausklick zufällig neu festgelegt.

Kreis springt bewegt sich durch das Fenster
//Position Horizontal des Kreises
float x= random(0,600);
//Position Vertikal des Kreises 
float y= random(0,600);
//horizontale Geschwindigkeit 
float vx = random(3,7);
//vertikale Geschwindigkeit
float vy = random(3,7);
//Größe des Kreises 
float s = random(40,160);

float r = random(255);
float g = random(255);
float b = random(255);


void setup() {
  size(600,600);
  smooth();
  background(255);
  frameRate(3000);
  noStroke();
}


void draw() {
  
  
  background(255);
  fill(r,g,b);
  ellipse(x,y,s,s);

  x = x + vx;
  y = y + vy;
  
  
  if(y >= height || y <=0){
    vy = -vy;
  }
    
  if(x >= width || x <=0) {
    vx = -vx;
  }
  

  
}
  
void mousePressed() {
  if(mousePressed) {
     x = random(255);
     y = random(255);
     vx = random(2,6);
     vy = random(2,6);
     s = random(255);
     r = random(255);
     g = random(255);
     b = random(255);
     }
}



Man sieht einen Kreis in der Mitte des Fensters. Im Laufe der Zeit verfremdet sich der Kreis zufällig.

Verfremdeterkreis.jpg

import processing.pdf.*;
boolean recordPDF = false;

int formResolution = 15;
int stepSize = 1;
float distorsionFactor = 1;
float initRadius = 150;
float centerX, centerY;
float[] x = new float[formResolution];
float[] y = new float[formResolution];

boolean filled = false;
boolean pause = false;


void setup(){
  size(700, 700);
  smooth();

  // init form
  centerX = width/2; 
  centerY = height/2;
  float angle = radians(360/float(formResolution));
  for (int i=0; i<formResolution; i++){
    x[i] = cos(angle*i) * initRadius;
    y[i] = sin(angle*i) * initRadius;  
  }

  stroke(3);
  background(255);
}


void draw(){
   background(255);
  // calculate new points
  for (int i=0; i<formResolution; i++){
    x[i] += random(-stepSize,stepSize);
    y[i] += random(-stepSize,stepSize);
    // ellipse(x[i], y[i], 5, 5);
  }



  beginShape();
  // Start Kontrollpunkte
  curveVertex(x[formResolution-1]+centerX, y[formResolution-1]+centerY);

  // nur die Kontrollpunkte werden gezeichnet
  for (int i=0; i<formResolution; i++){
    curveVertex(x[i]+centerX, y[i]+centerY);
  }
  curveVertex(x[0]+centerX, y[0]+centerY);

  // Ende Kontrollpunkte
  curveVertex(x[1]+centerX, y[1]+centerY);
  endShape();
}


// events
void mousePressed() {
  //init form on mouse position
  centerX = mouseX; 
  centerY = mouseY;
  float angle = radians(360/float(formResolution));
  float radius = initRadius * random(0.5,1.0);
  for (int i=0; i<formResolution; i++){
    x[i] = cos(angle*i) * radius;
    y[i] = sin(angle*i) * radius;
  }
}


void keyReleased() {
  if (key == 's' || key == 'S') saveFrame(timestamp()+"_##.png");
  if (key == DELETE || key == BACKSPACE) background(255);

  if (key == '1') filled = false;
  if (key == '2') filled = true;

  // ------ pdf export ------
  // press 'r' to start pdf recording and 'e' to stop it
  // ONLY by pressing 'e' the pdf is saved to disk!
  if (key =='r' || key =='R') {
    if (recordPDF == false) {
      beginRecord(PDF, timestamp()+".pdf");
      println("recording started");
      recordPDF = true;
      stroke(0, 50);
    }
  } 
  else if (key == 'e' || key =='E') {
    if (recordPDF) {
      println("recording stopped");
      endRecord();
      recordPDF = false;
      background(255); 
    }
  } 

  // switch draw loop on/off
  if (key == 'p' || key == 'P') pause = !pause;
  if (pause == true) noLoop();
  else loop();
}


// timestamp
String timestamp() {
  Calendar now = Calendar.getInstance();
  return String.format("%1$ty%1$tm%1$td_%1$tH%1$tM%1$tS", now);
}

Viele Ellipsen entstehen und blinken mit Bewegung der Maus vom Mittelpunkt des Fensters aus. 2 Farbtöne dominieren.

Bunteellipsen1.jpg Bunteellipsen2.jpg Bunteellipsen3.jpg


void setup() {
size(screen.width,screen.height);
frameRate(1000);
background(255);
color(0);
smooth();

}
void draw (){
  noStroke();
  int x = (int)random(255);
  int y = (int)random(255);
  int z = (int)random(255);
  fill(x,100,20);
  ellipse(width/2,height/2,mouseX,mouseY);

}

Im Zentrum des Kreises ist ein weißer Kreis. Beim klicken und verschieben der Maus werden Linien zum Kreismittelpunkt gezeichnet. Somit erkennt man in der Mitte den weißen Kreis und hat die Möglichkeit, durch Linien einen 2. Kreis außenherum zu zeichnen.

Wkreismp.jpgWkreismp1.jpgWkreismp2.jpg


void setup (){
  size(1000,800);
  background(255);
  smooth();
}

void draw () {
  fill(0);
  ellipse(500,400,10,10);
  fill(255);
  ellipse(500,400,300,300);
 
  if (mousePressed) {
    
    stroke(1); 
    line(500,400,mouseX,mouseY);
   
   }else{
    //background(255);
    fill(255);
    noStroke();
    //ellipse(500,400,10,10);
    ellipse(500,400,300,300);
      
  }
}