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* Useful, not matter if you design for mobile or not: [IFD:Course_Interaction_Design|General Principles of Interaction Design] | * Useful, not matter if you design for mobile or not: [[IFD:Course_Interaction_Design|General Principles of Interaction Design]] | ||
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* [http://www.boxesandarrows.com/view/four-key-principles Four Key Principles of Mobile User Experience Design] | * [http://www.boxesandarrows.com/view/four-key-principles Four Key Principles of Mobile User Experience Design] |
Revision as of 21:03, 18 September 2011
Linksammlung
- Useful, not matter if you design for mobile or not: General Principles of Interaction Design
Artikel
- Four Key Principles of Mobile User Experience Design
- Artikel: 4 einfache Merkmale mobiler Systeme, die beim Design beachtet werden sollen
Videos
- designing for the mobile
- Video: Besonderheiten des Designs für mobile Anwendungen; Umfassender Überblick von dem Designer von Firefox Mobile. (ca. 35min)
- Tap is the new click
- Video: Vermittelt einen umfassenden Überblick über das Designen von Touchscreen-Interfaces. (ca. 60min)
- New Ways to Think About Mobile Interaction
- Video:Rachel Hinman von Adaptive Path zeigt einige Wege auf, wie man mobile Interaction aus neuen Blickwinkeln betrachten kann. (ca. 15min)
Guides
- Forum Nokia: Design and UX
- Designguide: Ausführlicher Guide (+ weitere Ressourcen) für die Gestaltung mobiler Applikationen. Umfangreich und verständlich. Für Einsteiger ist "zen of palm" trotzdem besser geeignet.
- The Zen Of Palm
- Designguide: Komplette Übersicht über Design für mobile Geräte: Kontext, Prinzipen, Evaluation, Weiterentwicklung. Obwohl von 2003 ist ZenOfPalm ein Einstieg, der Grundlagen und Ideen besser und umfangreicher vermittelt als andere, aktuellere Styleguides. Ein guter Einstieg.
- Design for Finger UIs
- Designguide: Kurzer Guide zur Wahl der Schaltflächen-Größe. (Ein erstaunlich wichtiges Thema!)
Praxis
- Designing the PDA of the Future (Zugang nur mit Uni-IP)
- Praxisbeispiel: Beschreibung von Nutzerforschung und Ideenentwicklung für ein neuartiges Smartphone. Ein gutes Beispiel dafür, wie Designer theoretisches Wissen und eigene Forschungen für das Entwickeln eines mobilen Gerätes nutzen können.
- File:MobileIxD Vortrag.pdf Vortrag für einen studentischen Workshop zum Thema mobile IxD (2010) von Jan Dittrich
- Mobile Computing Werkmodul
- iPhone Development Werkmodul
Daten und Referenzen
Literatur
Hinweis: Es gibt momentan (05/2010) keine (?) Bücher zu dem Thema, die speziell Interaction Design adressieren und nach dem breiten Aufkommen von Smartphones wie Blackberry und iPhone etc. geschrieben wurden.
Speziell für mobile Geräte
- Designing the Mobile User Experience, Barbara Ballard, Wiley, 2007
- Ballard geht besonders auf die Charakteristik mobiler Nutzer und ihre Bedürfnisse ein.
Allgemeine Prinzipen
- Designing the Human Interface - Jef Raskin
- Für mobile Geräte sind besonders die Teile über "Habituation" (Gewohnheitsbildung) und Effizienz interessant.
- About Face 3.0 - Alan Cooper
- Das Buch geht besonders darauf ein, wie Interfaces heute den Nutzer mit "excise" beladen, also überflüssiger Verwaltungsarbeit und stellt alternative Verfahren vor.