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Revision as of 09:43, 15 May 2012
Werkmodul
Lehrperson: Frederic Gmeiner
Bewertung: 6 ECTS, 3 SWS
Termin: Tuesdays, 11:30 until 13:30h
Ort: Marienstraße 7b, Room 105
Erster Termin: 17.04.2012
Beschreibung
The Wizard of Oz: Mock-ups & prototyping
Der Prozess des Visualisierens und Dokumentierens von Ideen und Projekten ist großer Bestandteil der künstlerisch-gestalterischen Praxis. Thema des Kurses ist es unterschiedliche Methoden und Techniken des Prototypings vorzustellen und diese anhand von praktischen Übungen auszuprobieren. Wie lässt sich auch mit einfachen Mitteln eine Idee überzeugend inszenieren? Welche Möglichkeiten gibt es um ein Konzept vor der Realisierung zu testen? Warum hilft ein Prototyp bei der Findung einer guten Gestaltung? Von einfachen “low cost” Methoden, die zum schnellen Entwickeln von Skizzen gedacht sind, bis hin zu aufwendigen Funktionsprototypen und Simulationen wird die Bandbreite der Möglichkeiten und deren jeweilige Vor- und Nachteile erkundet.
English description
In this class we will explore the variety of prototyping methods and techniques as part of the design process. We will look at very simple “low cost” strategies for finding ideas as well as sophisticated rapid prototyping tools with a hands-on approach.
Anmeldung
Anmeldung bis zum 10.3.2012 im Sekretariat bei Frau Birnschein in der Marienstrasse 5, Raum 106.
Leistungsnachweis
Referat, aktive Teilnahme, Dokumentation, Eintrag im Wiki
Syllabus
- 17.04. Introduction
- 24.04. NOTATIONS workshop part 1
- 08.05. NOTATIONS workshop part 2 & final presentation
- 15.05. Using stories for design ideas
- 22.05.
- 29.05. presentation: Method Cards / IDEO (Tobias Wolf)
- 05.06. presentation: Design Noir (Lydia Kluge, Jeonghoon Cha)
- 12.06. presentation: Paper Prototyping in Game Design (Antje Danz)
- 19.06. presentation: Prototyping (Sofia Barbosa, Mariana Perfeito, Marisa Martins )
- 26.06.
- 03.07.
- 10.07.
Links
Literatur
- Todd Zaki Warfel: Prototyping, Rosenfeld Media, ASIN B004VFUOMY
- Anthony Dunne & Fiona Raby: Design Noir: The Secret Life of Electronic Objects, Birkhäuser, ISBN 978-3764365660
- Carolyn Snyder: Paper Prototyping: The Fast and Easy Way to Design and Refine User Interfaces, Morgan Kaufmann, ISBN 1558608702
- Warren Wake: Design Paradigms: A Sourcebook for Creative Visualization, John Wiley & Sons, ISBN 0471299766
- Bill Buxton: Sketching User Experiences: Getting the Design Right and the Right Design, Morgan Kaufmann, ISBN 0123740371
Hinweis: Die hier aufgeführte Literatur ist optional und nicht verbindlich!