GMU:WalkPlay/TobiasPhillip: Difference between revisions

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Revision as of 07:30, 30 April 2014

Psychogeographic experimental game

Der Marktplatz von Weimar ist in 25 Quadrate eingeteilt. Wir nutzen die Quadrate als Spielfläche. Auf dem Smartphone der Mitspieler ist eine Repräsentation des Spielfelds zu sehen.

Es gibt zwei Teams. Jedem Spieler wird automatisch ein Team zugewiesen.

Zufällig leuchtet eines der 25 Quadrate auf. Ziel ist es so schnell wie möglich in diesem Quadrat zu stehen. Die Mannschaft die zuerst alle Mitspieler in einem Quadrat hat, gewinnt/erobert dieses Quadrat.

Ein Spiel ist gewonnen, wenn eine Mannschaft 13 Quadrate ›erobert‹ hat. Danach beginnt das Spiel von vorn.

Technik

Die Position der Spieler wird per GPS (im Smartphone) ermittelt und auf per WebSockets auf einen Server übertragen. Der Server wiederum sendet die Position aller Spieler auf die Smartphones aller Spieler.

Luftaufnamen

Luftaufnahme Marktplatz (Bing Maps)

Alpha Version

Inteface Design

WalkPlay-TobiasPhillip-Start.jpg WalkPlay-TobiasPhillip-Error.jpg WalkPlay-TobiasPhillip-Play.jpg WalkPlay-TobiasPhillip-Win.jpg