No edit summary |
m (fixed categories) |
||
Line 23: | Line 23: | ||
**'''Praxisbeispiel''': Beschreibung von Nutzerforschung und Ideenentwicklung für ein neuartiges Smartphone. Ein gutes Beispiel dafür, wie Designer theoretisches Wissen und eigene Forschungen für das Entwickeln eines mobilen Gerätes nutzen können. | **'''Praxisbeispiel''': Beschreibung von Nutzerforschung und Ideenentwicklung für ein neuartiges Smartphone. Ein gutes Beispiel dafür, wie Designer theoretisches Wissen und eigene Forschungen für das Entwickeln eines mobilen Gerätes nutzen können. | ||
* [[GMU:Works#MOBILE COMPUTING|Mobile Computing Werkmodul]] | * [[GMU:Works#MOBILE COMPUTING|Mobile Computing Werkmodul]] | ||
* [[IFD:iPhone-Dev|iPhone Development Werkmodul]] | |||
===Daten und Referenzen=== | ===Daten und Referenzen=== | ||
Line 31: | Line 32: | ||
**Ballard geht besonders auf die Charakteristik mobiler Nutzer und ihre Bedürfnisse ein. | **Ballard geht besonders auf die Charakteristik mobiler Nutzer und ihre Bedürfnisse ein. | ||
[[Category:IPhone]] | [[Category:IPhone]] | ||
[[Category:Interaktion]] | [[Category:Interaktion]] |
Revision as of 08:31, 8 May 2010
Mobile Interaction Design
Linksammlung
Artikel
- Four Key Principles of Mobile User Experience Design
- Artikel: 4 einfache Merkmale mobiler Systeme, die beim Design beachtet werden sollen
Videos
- designing for the mobile
- Video: Besonderheiten des Designs für mobile Anwendungen; Umfassender Überblick von dem Designer von Firefox Mobile. (ca. 35min)
- Tap is the new click
- Video: Vermittelt einen umfassenden Überblick über das Designen von Touchscreen-Interfaces. (ca. 60min)
- New Ways to Think About Mobile Interaction
- Video:Rachel Hinman von Adaptive Path zeigt einige Wege auf, wie man mobile Interaction aus neuen Blickwinkeln betrachten kann. (ca. 15min)
Guides
- Forum Nokia: Design and UX
- Designguide: Ausführlicher Guide (+ weitere Ressourcen) für die Gestaltung mobiler Applikationen. Umfangreich und verständlich. Für Einsteiger ist "zen of palm" trotzdem besser geeignet.
- The Zen Of Palm
- Designguide: Komplette Übersicht über Design für mobile Geräte: Kontext, Prinzipen, Evaluation, Weiterentwicklung. Obwohl von 2003 ist ZenOfPalm ein Einstieg, der Grundlagen und Ideen besser und umfangreicher vermittelt als andere, aktuellere Styleguides. Ein guter Einstieg.
- Design for Finger UIs
- Designguide: Kurzer Guide zur Wahl der Schaltflächen-Größe. (Ein erstaunlich wichtiges Thema!)
Praxis
- Designing the PDA of the Future (Zugang nur mit Uni-IP)
- Praxisbeispiel: Beschreibung von Nutzerforschung und Ideenentwicklung für ein neuartiges Smartphone. Ein gutes Beispiel dafür, wie Designer theoretisches Wissen und eigene Forschungen für das Entwickeln eines mobilen Gerätes nutzen können.
- Mobile Computing Werkmodul
- iPhone Development Werkmodul
Daten und Referenzen
Literatur
Hinweis: Es gibt momentan (05/2010) keine (?) Bücher zu dem Thema, die speziell Interaction Design adressieren und nach dem breiten Aufkommen von Smartphones wie Blackberry und iPhone etc. geschrieben wurden.
- Designing the Mobile User Experience, Barbara Ballard, Wiley, 2007
- Ballard geht besonders auf die Charakteristik mobiler Nutzer und ihre Bedürfnisse ein.