Bachelor-Werkmodul
Lehrperson: Michael Markert
Bewertung: 6 ECTS, 4 SWS
Termin: Dienstags, 15.15 - 18.30 Uhr bzw. als Ausweichtermin 17.00 bis 20.30 Uhr
Ort: Marienstrasse 7, 103 (bzw. Projektraum 104)
Erster Termin: 13.04.2010, 15.15 Uhr
Der genaue Termin/Ort wird mit der Bestätigung der Anmeldung per E-Mail mitgeteilt!
Gerade als die Schlagworte "ubiquitäres Computing" und "Augmented Reality" trotz immer leistungsfähigeren mobilen Endgeräten ihren Glanz zu verlieren scheinen, kommt mit dem iPhone ein Gerät, das diese Begriffe mit neuem Leben füllt: Nicht nur in Bedienung und User Interface werden plötzlich neue Maßstäbe gesetzt, vor allem die auf den Absatz von Applikationen ausgerichtete Konzeption der Gerätefamilie und eine gut durchdachte Entwicklungsumgebung befördert Rekordzahlen an Software-Neuerscheinungen für die iPhone Plattform.
Dieses Werkmodul zollt dieser Entwicklung Anerkennung und gibt Einblick in die Programmierung für das iPhone OS. Die Einführung des Kurses in Objective-C 2.0, die Vorstellung der wichtigsten Frameworks sowie der Entwicklungsumgebung Xcode / Interface Builder sind übrigens in weiten Teilen auch für native OS X Anwendungen gültig.
Am Ende des Werkmoduls soll eine kleine Applikation umgesetzt werden (Medienkunst, Experiment, Game, Utility…). Verknüpfungen mit Semesterprojekten sind ausdrücklich erwünscht. Ein spezieller Developer Account mit Zertifikat für teilnehmende Studenten ist vorhanden; damit können Anwendungen auch ohne weitere Kosten auf den eigenen Geräten getestet werden.
Das Werkmodul richtet sich an Studierende aller Fachrichtungen, die sich mit mobilen Anwendungen für iPhones bzw. iPod Touch Geräten technisch beschäftigen und künstlerisch auseinandersetzen wollen. Der Kurs stellt die beiden grundsätzlichen Möglichkeiten (Web-Apps und ObjC-Apps) vor. Dabei liegt der Schwerpunkt auf nativen Applikationen, die mit Objective-C programmiert werden.
Themen des Kurses sind:
- Einführung in Objective-C 2.0 (Smalltalk-ähnliche, auf C aufbauende Sprache)
- Übersicht iPhone OS 3.0 Frameworks (UIKit, Foundation…)
- Einführung in die Entwicklungsumgebungen Xcode und Interface Builder
- Generelle Programmierkonzepte der objektorientierten Objective-C Sprache
- Künstlerische Auseinandersetzung mit dem Medium und Fragen der Interaktion
Als Voraussetzung für dieses Werkmodul ist aufgrund der erhöhten Komplexität (Umgang mit einer höheren objektorientierten Programmiersprache) die Vorkenntnis einer (beliebigen) Programmiersprache erforderlich. Es sollten die Konzepte von Variablen, Funktionen, Arrays etc. bereits bekannt sein.
English Description
Just as the buzzwords "Ubiquitous Computing" and "Augmented Reality" are beginning to loose their thrilling denotation, the iPhone (and iPod Touch) is becoming an exciting new platform to set standards - not only regarding the user interface, but also with its application based paradigm and a well-thought development environment.
This module is paying tribute to this progress and is aiming to give an insight into programming concepts for the iPhone OS incl. Objective-C 2.0, the related iPhone frameworks and the Xcode/Interface-Builder IDE (which is - by the way - also valid in most parts for application development for the Mac OS X operating system).
At the end of this course, students should have developed a small application (media art, experiment, game, utility...). Combinations with semester projects are welcome. All participants may access a University's iPhone Developer Account, that enables us to test applications on devices without further expenses.
The Module is open for students of all faculties. Because of the advanced topics, there are some requirements for the application:
- Knowledge of a programming language (the concepts of variables, functions, arrays etc... should be known)
- Access to an Intel-based Mac running Mac OS X 10.5.7 or later
- An iPhone or iPod/Touch
Themen
- iPhone (Allgemeines, App Showcase)
- iPhone Development (Übersicht, SDK-Download, Links, Literatur)
- Objective-C 2.0
- ObjC-Memory Management
- MVC (Model / View / Controller Modell)
- Foundation Objects (NSNumber, NSString, NSArray…)
- Delegates
- Notifications
- ViewControllers
- TableViews
- ...
- Einführung in kybernetische Systemtheorie als Interaktionsmodell
- …
Voraussetzungen
- Zugriff auf einen Intel-Mac mit 10.5. oder 10.6.
- Im Notfall können ein oder zwei Geräte durch die Universität während des Semesters bereitgestellt werden. Bitte unbedingt vorher mit dem Kursleiter abklären!
- Ein iPhone oder iPod Touch
- Für besonders Interessierte auch eine Teilnahme ohne eigenes Gerät möglich; i.d.F. sollte die Anwendung entweder als Cocoa Applikation oder im Simulator laufen.
- Abhängig von der Anzahl der Kursbesucher ist es bei entsprechender Vorkenntnis auch möglich, den Kurs zu belegen, um ein mobiles Projekt mit anderer Technik umzusetzen (z.B. J2ME für andere Smartphones). Aufgrund der großen Unterschiede bei den Plattformen kann jedoch nicht näher auf andere Entwicklungsumgebungen eingegangen werden.
- Vorkenntnisse in einer (beliebigen) Programmiersprache (HTML ist keine Programmiersprache ;) Es sollten die Konzepte von Variablen, Funktionen, Arrays etc. bereits bekannt sein.
Bei Fragen zum Kurs kontaktieren Sie mich bitte per eMail!
Registration Procedure
To register for the course, please send an eMail with the Topic "Registration for IPhone-Dev" to Michael.Markert (at) uni-weimar.de, incuding the following informations:
- Full Name
- program and semester (Studienprogramm und Fachsemester)
- matriculation number (Matrikelnummer)
- Angabe der geltenden Prüfungsordnung (eg. PV27 or PV29)
- Valid email address @uni-weimar.de (no other mailing addresses will be accepted)
- Your hardware:
- Do you have a Mac Computer with Mac OS 10.7+ ?
- Do you have an iPhone, iPad or iPod Touch with iOS 6+ ?
- One or two short(!) sentences about:
- why you want to be in this course
- what preliminary knowledge do you have (e.g. HTML, Processing, ...) <-- please be honest!
If there are more than 15 Registrations, students will be accepted depending on:
- Order (first come, first serve)
- If you are in a Project of Interface-Design (see Prof. Jens Geelhaar's semester projects this semester)
- What you've written in "why I want to be in this course"
Applications with missing information, esp. those with an invalid E-Mail ("Re: Cannot deliver, mailbox full / quota exceeded, ...") and participants showing on the first meeting without previous registration cannot be accepted, unfortunately. Sorry.
Leistungsnachweis
Regelmäßige und aktive Teilnahme sowie die Umsetzung einer Projektidee, entweder als Web-App (online) oder als native Anwendung, sowie eine begleitende und abschließende Dokumentation.
Zielgruppe
Das Werkmodul richtet sich an Studierende aller Fachrichtungen, die sich mit mobilen Anwendungen für iPhones bzw. iPod Touch Geräten technisch beschäftigen und künstlerisch auseinandersetzen wollen.
Projekte
Laufende Dokumentation der Kursprojekte:
Syllabus
Vorläufiger Terminplan
- 13.04. Einführung
- ...
- Abgabe der Ergebnisse als Dateien + Präsentations-URL bis xxxx.
Literatur
siehe jeweilige Themensektionen; Hauptliteratur unter iPhoneDev
Diese Seite ist Teil des Werkmoduls iOS Development von Michael Markert für Interface Design / Fakultät Medien an der Bauhaus-Universität Weimar.