Im Kurs ging es um den Vergleich von Online-Shops im 2D bzw. 3D Interface. Dazu sollten 3D Modelle von Artikeln der Firma "BOSCH" mit Blender gebaut und anschließend im Browser dargestellt werden. Im abschließenden Klickprototypen werden dann die jeweiligen Workflows nachempfunden, bewertet und getestet.
State of the art
http://www.animantec.com/3D-Internet.html
Animantec bietet Hilfe bei der Modellierung von 3D Modellen im Web. In einer Online-Demo wurden drei ihrer Modelle mit Fotos verglichen. Mit Drag&Drop konnte der Nutzer die Modelle drehen. Hierbei fiel gute Modellierung, aber realtiv schlechtes Rendering auf. Mittlerweile ist die die Demo nicht mehr unter diesem Link zu erreichen.
Kinset Store:
Der Kinset Store ist eine virtuelle Shopping Meile, in der sich der Benutzer wie in einem echten Supermarkt bewegt. Er kann in der 3D Welt von Regal zu Regal schlendern und sich seine Artikel (in dem Fall Bücher) "erstöbern". Das Interface wirkt dabei veraltet; auch das Rendering der Artikel lässt Wünsche offen. Die Vision so online shoppen zu können ist interessant, bedarf aber einer besseren Umsetzung um wirklich einen Nutzen darstellen zu können. Momentan wirkt es eher wie eine Art "Second Life"-Shopping: Eine bloße Online-Abbildung eines Buchladens. Hier ist der User eindeutig besser beraten vom Schreibtisch aus 5 Minuten in die nächste Buchhandlung zu laufen. Ein selbstständiger Test war aus Kompatibilitätsproblemen nicht möglich.
Cellphone Shop
Der einzig auffindbare Online Shop, der auf Basis von Java-3D Modellen Handys verkauft. Allerdings funktionierte die Darstellung der Modelle in den gängigen Browsern nicht. Auch dieser Shop wirkte veraltet und dringend überholungswürdig.
YouTube Video: "Future of eCommerce" [[1]]
Software to build my own 3D Shop: [[2]]
Paper Prototype 1: Skizze
Diese Skizze visualisiert einen 3D Shop nach Vorbild des "Kinset Store"s. Der Nutzer betritt als Kunde das Geschäft, geht zu Regalen mit den Artikeln, erhält Hilfe von Angestellten (wenn gewünscht), sammelt seine gewünschten Artikel und bezahlt an der Kasse.
Personas
Wireframe Konzept
Folgende Skizze dient als Grundlage des nachfolgenden Klickprototypen. Es wurde jeweils eine Überblicksansicht und eine Detailansicht im 2D bzw. 3D Interface entworfen. Beide Versionen sind in vielen Punkten identisch und in der Bedienung ähnlich. Oberstes Ziel ist nicht die Erzeugung eines universell neuen Shops, sondern ein simpler Vergleich zwischen 2D und 3D. Dabei werden auf noch nie dagewesene Innovationen im Online-Shopping bewusst verzichtet.