Experimente mit Processing und Adobe Illustrator
Durch klicken der Maus werden an der Mausposition Kreise gezeichnet. Die Größe des Kreises/Ellipsen variiert in einem begrenzten Bereich durch die Zufallsfunktion. Je langsamer man die Maus mit gedrückter Taste bewegt, desto dichter werden die Kreise. Ein "Tunnel" wird sichtbar.
float x;
float y;
void setup () {
size(1600,900);
smooth();
background(255);
frameRate(2000);
}
void draw () {
if(mousePressed) {
x = random(100, 110);
y = random(100, 110);
noFill();
stroke(0, 50);
color(50,20,80);
ellipse(mouseX,mouseY,x,y);
x = constrain(x,140,width);
y = constrain(y,100,height);
}else{
point(width/2,40);
}
}
2 Ellipsen, deren Größenparameter sich durch Mausbewegung verändern lassen.
void setup() {
size(600,600);
background(255);
smooth();
}
void draw() {
background(255);
noStroke();
fill(40);
ellipse(200,300,mouseX,100);
ellipse(400,300,100,mouseY);
}
Bei gedrückter Maustaste werden rotierende Linien um die Mausposition gezeichnet. So entstehen Kreise, Halbkreise oder auch nur einzelne Kreissektoren.
float linienlaenge = 50;
float winkel = 0;
float geschwindigkeit = 1.0;
void setup() {
size(600,600);
smooth();
background(255);
}
void draw() {
if(mousePressed) {
pushMatrix();
translate(mouseX,mouseY);
rotate(radians(winkel));
line(0,0,linienlaenge,0);
popMatrix();
winkel += geschwindigkeit;
}
}
Ein Kreis springt in dem Fenster herum. Horizontale und vertikale Geschwindigkeit wird zufällig festgelegt.
//Position Horizontal des Kreises
float x= random(0,600);
//Position Vertikal des Kreises
float y= random(0,600);
//horizontale Geschwindigkeit
float vx = random(5,15);
//vertikale Geschwindigkeit
float vy = random(5,15);
//Größe des Kreises
float s = random(40,100);
void setup() {
size(600,600);
smooth();
background(255);
frameRate(3000);
}
void draw() {
background(255);
fill(29,7,48);
ellipse(x,y,s,s);
x = x + vx;
y = y + vy;
if(y >= height || y <=0){
vy = -vy;
}
if(x >= width || x <=0) {
vx = -vx;
}
}