Für den Kurs mit dem selben Namen im SS 2017, siehe: GMU:Actors, Traces, Collectives/SS17
Einführung ins Programmieren anhand von graphischen Beispielen
Werkmodul
Lehrender: Felix Bonowski
Punkte: 6 ECTS, 4 SWS
Termine:21.+22.10.2017 und 28.+29.10.2017 sowie Konsultationen
Ort: Marienstraße 7b, Seminarraum 204
Erstes Treffen: 21.10.2017 10:00
Kursbeschreibung
Anhand von aufeinander aufbauenden praktischen Übungen werden Grundkonzepte des Programmierens eingeführt.
Die Übungsergebnisse sind überwiegend grafischer Natur und führen von einfachen Bewegungsspuren über L-Systeme und einer klassischen Schwarmsimulation (Craig Reynold's Boids) zur Live-Verarbeitung von Kameradaten.
Die Veranstaltung wird Java (Processing) oder JavaScript (P5.js) verwenden. Kurssprache ist deutsch. Die Veranstaltung richtet sich primär an ProgrammieranfängerInnen
Inhalte sind u.a.:
- einfache Grafikfunktionen in Processing
- Variablen
- Kontrollstrukturen (If/Then/Else, Schleifen)
- if Bedingung
- for Schleifen
- Funktionen
- Grundlagen Objektorientierung
- Agentensysteme
- Grundlagen Rekursion
- Grundlagen Lineare Algebra für Grafikprogrammierung
- Einfachste Algorithmen (Bubblesort)
- Tracking von Bewegungen
Ablauf
Wir folgen grob Daniel Shiffmans Buch The Nature of Code (Kapitel video playlists) und dem Buch Generative Gestaltung