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Ausbildung
2013 - 2014
Meisterschüler an der Universität der Künste Berlin
2013 & 2011
International Summer Program, Watermill Center, New York
2010 - 2012
Media Art & Design (MFA), Bauhaus-Universität Weimar
2010
Open Media (MFA), Concordia University Montréal, CA (Auslandsstipendium)
2006 - 2009
Media Art & Design (BFA), Abschluss mit Auszeichnung, Bauhaus-Universität Weimar
2005
Medieninformatik, Bauhaus-Universität Weimar (ohne Abschluss)
Vorträge & Präsentationen
2019
Erforschung digitaler Kulturen als künstlerische Praxis
Denkraum.Bauhaus 6. Internationales Symposium zur Architekturvermittlung | Bundeskongress der Kunstpädagogik
Bauhaus-Universität Weimar
2018
»Embodied Creativity in Computational Design«
IASS Annual Symposium 2018, Massachusetts Institute of Technology Boston (MIT)
2017
Workshop: Post Physical Art Spaces – virtuelle Wunderkammern der Gegenwart
Haus der elektronischen Künste, Basel
2017
Haunted Media. Virtual Reality Lecture Performance
The Pacific Wall. Artistic strategies betw. Bauhaus and Silicon Valley, Acud Macht Neu, Berlin
2016
Spielprinzipien und Gameengines im Kunstkontext
Artgames Forum, Spektrum art | science | commnity, Berlin
2012
Critical Performance Technologies: Disowning Geek Culture
Konnecting Gestures, Brunel University, London
2011
Vortrag: Konstruktion und Wahrnehmung von Raum, Architecture World, Frankfurt
Publikationen
2018
Embodied Creativity in Computational Design
IASS 2018 Annual International Symposium“ Boston , USA (IASS 2018)
Robert Patz, Jörg Brinkmann, Christoph Gengnagel, Universität der Künste Berlin
2016
Immersive Interfacing in Large-Scale Design
IASS 2016 Annual International Symposium“ Tokyo , Japan (IASS 2016)
Saqib Aziz, Max Marschall, Robert Patz, Jörg Brinkmann, Christoph Gengnagel
Universität der Künste Berlin