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Themenvorschläge: | Themenvorschläge: | ||
* Luc Courchesnes Panoscope /Jeffrey Shaws 360° (Kuppel)projektionen (nicht CAVE) | * Luc Courchesnes Panoscope /Jeffrey Shaws 360° (Kuppel)projektionen (nicht CAVE) | ||
== Anastasiya, Virtuelle Kunst in Geschichte und Gegenwart == | == Anastasiya, Virtuelle Kunst in Geschichte und Gegenwart == | ||
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** Blickmaschinen oder wie Bilder entstehen, Nike Bätzner, Werner Nekes und Eva Schmidt, 2008 ISBN 3-8321-9186-0 | ** Blickmaschinen oder wie Bilder entstehen, Nike Bätzner, Werner Nekes und Eva Schmidt, 2008 ISBN 3-8321-9186-0 | ||
== | == Christina, Intermediale Etappen des Virtuellen im 20. Jahrhundert == | ||
* | * Stereoskopisches Fernsehgerät (Morton Heilig) | ||
* Stereopticon (Charles A. Chase) | |||
* Cinéorama (Raoul Grimoin- Sanson) | |||
* Stereoskop | |||
== Benjamin, Werner Tübke == | |||
* Monumentalbild in Bad Frankenhausen | |||
== Friederike, Head-Mounted Display vs. Cave Automatic Virtual Environment == | |||
* Geschichte, Künstler: Shaw/Hegedüs/Lintermann: conFIGURING the CAVE | |||
* Technik | |||
* Anwendungsgebiete | |||
* Vor- und Nachteile | |||
== | == Kira, Virtuelle Realität == | ||
* | * Idee und Entstehungsgeschichte | ||
* Wie wird sie erzeugt? (Head-Mounted Display, Cave, ...) | |||
*Wie | * Anwendungsbereiche (z.B. Flugsimulatoren) | ||
* | |||
== Annika, Immersion und Simulation im Science Fiction Film == | == Annika, Immersion und Simulation im Science Fiction Film == | ||
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* Wirkung auf den Zuschauer | * Wirkung auf den Zuschauer | ||
== | == Tobias - Immersion vs. Realität == | ||
* | * Das Simulakrum bei Jean Baudrillard | ||
* | *Wenn Virtualität und Realität nicht mehr auseinander gehalten werden können | ||
* | *Wie verändert Immersion unser Verhalten? | ||
* | *Bsp Browsergames wie WoW, Second Life | ||
== Lena, -Virtuelle, menschliche Charaktere im Film == | == Lena, -Virtuelle, menschliche Charaktere im Film == | ||
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* Ausblick: wohin führt das? | * Ausblick: wohin führt das? | ||
== | == Sven, Immersion in Computerspielen == | ||
* Geschichte | * Geschichte der Immersion in Games [History] | ||
* | * verschiedene Formen der Immersion [Perspektiven] | ||
* | * Auswirkungen auf Spieler | ||
* | |||
== Sebastian: Immersion durchs Ohr == | |||
* Audio/Video[[walks]] | |||
== | == Raphael: Schlingensief. kalkuliertes Spiel mit der Auflösung von Distanz. == | ||
* | *Ausgewählte Installationen und Performances von Christoph Schlingensief unter dem Aspekt der Immersion. | ||
== | == Vanessa == | ||