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Line 72: | Line 72: | ||
} | } | ||
} | } | ||
//verändere die Segmentzahl oder Farbe des ausgewählten Objekts | //verändere die Segmentzahl oder Farbe des ausgewählten Objekts (UP,DOWN,LEFT,RIGHT) | ||
if (key == CODED) { | if (key == CODED) { | ||
for (int i=0; i < objekt.length; i++) { | for (int i=0; i < objekt.length; i++) { | ||
Line 99: | Line 99: | ||
} | } | ||
} | } | ||
//verändere Radius, Alphawert und Gradzahl bzw. Richtung des Objekts | //verändere Radius (+,-), Alphawert (,,.) und Gradzahl (/,*) bzw. Richtung des Objekts | ||
for (int i=0; i < objekt.length; i++) { | for (int i=0; i < objekt.length; i++) { | ||
if (objekt[i].mouseOver) { | if (objekt[i].mouseOver) { | ||
Line 134: | Line 134: | ||
} | } | ||
} | } | ||
//erzeuge Zufallswerte bei allen Objekten | //erzeuge Zufallswerte bei allen Objekten (ENTER) | ||
if (key == ENTER || key == RETURN) { | if (key == ENTER || key == RETURN) { | ||
for (int i=0; i < objekt.length; i++) { | for (int i=0; i < objekt.length; i++) { | ||
Line 164: | Line 164: | ||
if ((key == '0') && (objekt[i].move == false)) { | if ((key == '0') && (objekt[i].move == false)) { | ||
objekt[i].move = true; | objekt[i].move = true; | ||
}else if ((key == '0') && (objekt[i].move)) { | }else if ((key == '0') && (objekt[i].move)) { //oder deaktiviere sie | ||
objekt[i].move = false; | objekt[i].move = false; | ||
} | } | ||
} | } | ||
} | } | ||
//bewege alle Objekte außer das ausgewählte frei im Raum | //bewege alle Objekte, außer das ausgewählte, frei im Raum | ||
void mouseMoved() { | void mouseMoved() { | ||
for (int i=0; i < objekt.length; i++) { | for (int i=0; i < objekt.length; i++) { |
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