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=== Weiterentwicklung === | === Weiterentwicklung === | ||
*dünnere Wände, breitere Gänge | *dünnere Wände, breitere Gänge (leider trotzdem noch sehr schmal) | ||
*eigene Textur ohne Relief, Boden ist aufgehellt und auch ohne Relief (verkürzt Rendering) | *eigene Textur ohne Relief, Boden ist aufgehellt und auch ohne Relief (verkürzt Rendering) | ||
*zwei Über-Eck-Kameras, zwei Filme, die später mit After Effects zusammengesetzt werden | *zwei Über-Eck-Kameras, zwei Filme, die später mit After Effects/Premier zusammengesetzt werden | ||
*die Bewegung der Kameras ist auf dem Spline zusätzlich mit sehr vielen Keyframes extra reguliert und die Blickrichtung somit etwas natürlicher (hoffe ich - da ich zwei Kameras habe und beim modellieren das Gesamtbild schlecht sehen kann, ist es sehr schwierig einzuschätzen) | *die Bewegung der Kameras ist auf dem Spline zusätzlich mit sehr vielen Keyframes extra reguliert und die Blickrichtung somit etwas natürlicher (hoffe ich - da ich zwei Kameras habe und beim modellieren das Gesamtbild schlecht sehen kann, ist es sehr schwierig einzuschätzen) | ||
==== Probleme ==== | |||
* ohne Lichtquelle sind die Bilder der zwei Kameras unterschiedlich, weil das Weltlicht von den Kameras aus unterschiedlich ist - heißt die Schatten sind nicht gleich | * ohne Lichtquelle sind die Bilder der zwei Kameras unterschiedlich, weil das Weltlicht von den Kameras aus unterschiedlich ist - heißt die Schatten sind nicht gleich | ||
* außerdem sind schwarze Wände scheußlich und der Boden ist auch schwarz, obwohl er hellbraun ist | * außerdem sind schwarze Wände scheußlich und der Boden ist auch schwarz, obwohl er hellbraun ist | ||
* die Ecken sind zu kantig - | * die Ecken sind zu kantig - es ist unmöglich da was ordentliches hinzubekommen... | ||
* da ich so wenig | |||
* da ich so wenig Erfahrung in C4D gesammelt hab, ist mir das Rendering ordentlich misslungen: Ich habe in Einzelbildern gerendert, weil dadurch die Qualität höher und bei einen Abbruch nicht wieder von vorn angefangen werden muss, das Bildformat ist tga (also TARGA) und ganz schön groß, 4500 Bilder für 3 Minuten haben im Rendering 28 Stunden gedauert und jede Seite hat eine Größe von 9 GB mal 2 also 18 GB sprengen den Rahmen eines jeden Sticks = deshalb habe ich den Film in 4 Teile geteilt | |||
=== Objekte für das Labyrinth === | === Objekte für das Labyrinth === |
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