12,297
edits
mNo edit summary |
mNo edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
== Motivation == | == Motivation == | ||
Inwiefern lässt sich das Körpergefühl eines Menschen beeinflussen, indem seine Bewegungen mit Klängen kombiniert werden? | Inwiefern lässt sich das Körpergefühl eines Menschen beeinflussen, indem seine Bewegungen mit Klängen kombiniert werden? | ||
Diese Frage ist ohne Weiteres nicht zu beantworten. Mithilfe von OSCeleton, | Diese Frage ist ohne Weiteres nicht zu beantworten. Mithilfe von OSCeleton, Pure Data und SimpleSynth näherten wir uns dem Thema an. | ||
== Umsetzung == | == Umsetzung == | ||
Line 7: | Line 7: | ||
Zahlen, Bewegungen und akustische Signale unter einen Hut zu bringen bedarf einiger Vorbereitung. Nur durch ständiges Experimentieren, Verwerfen, Umstrukturieren und Andersmaches sind wir mit dem Projekt voran gekommen. Entstanden ist ein audiovisuelles Tool, dass sich mehr oder weniger intuitiv steuern lässt - pathetischerweise heißt es fortan "EarMOTION". Es bleibt nach wie vor ein experimenteller Ansatz zur Annäherung an die eingangs gestellte Frage und erhebt keinen Anspruch auf ein vollständiges Konzept. | Zahlen, Bewegungen und akustische Signale unter einen Hut zu bringen bedarf einiger Vorbereitung. Nur durch ständiges Experimentieren, Verwerfen, Umstrukturieren und Andersmaches sind wir mit dem Projekt voran gekommen. Entstanden ist ein audiovisuelles Tool, dass sich mehr oder weniger intuitiv steuern lässt - pathetischerweise heißt es fortan "EarMOTION". Es bleibt nach wie vor ein experimenteller Ansatz zur Annäherung an die eingangs gestellte Frage und erhebt keinen Anspruch auf ein vollständiges Konzept. | ||
<br clear="all" /> | <br clear="all" /> | ||
== Funktion == | == Funktion == | ||
Das Tool ist in einzelne Bewegungseinheiten gegliedert. | Das Tool ist in einzelne Bewegungseinheiten gegliedert. |