53
edits
Johannniegl (talk | contribs) |
Johannniegl (talk | contribs) |
||
Line 80: | Line 80: | ||
# Umsetzung<br />Pure Data bietet die Möglichkeit auf schnelle und effektive Weise unterschiedlichen Input (visuel, auditiv) im Computer zu verarbeiten und in ein Programm mit einzubeziehen. Das geschieht beim PDGame auf unterschiedlichen Ebenen. | # Umsetzung<br />Pure Data bietet die Möglichkeit auf schnelle und effektive Weise unterschiedlichen Input (visuel, auditiv) im Computer zu verarbeiten und in ein Programm mit einzubeziehen. Das geschieht beim PDGame auf unterschiedlichen Ebenen. | ||
Die zentrale Funktion, bei der äußere Einflüsse eine Rolle spielen, ist die Kontrolle der Flughöhe des roten Balls mittels Pfeifen. Die Tonhöhe des Pfeifens wird durch ein Mikrophon aufgenommen und von dem Programm in den Y-Wert der Koordinaten des Balls umgerechnet. | |||
Eine weitere wichtige Rolle bei der Beeinflussung visueller Eigenschaften durch Klänge spielt die Musik. Diese besteht aus vier Elementen - Schalgzeug, Synthesizerflächen, Keyboards und Gesang. Die vier Elemente können im Programm unabhängig voneinander angesteuert werden. Das bedeutet, dass je nach Spielsituation mehr oder weniger der Elemente zu hören sind. | |||
Jedoch wird nicht nur die Musik vom Spielgeschehen beeinflusst, sondern andersherum beeinflusst auch die Musik selber das Erscheinungsbild von PDGame. Die oben genannten vier Elemente der Musik werden in den Parametern Tonhöhe und Lautstärke analysiert. Diese Daten können dann in Echtzeit dazu weiterverwendet werden andere Spielinhalte zu beeinflussen. So verändert sich z.B. die Helligkeit des Hintergrunds in Abhängigkeit der Tonhöhe der Synthesizerflächen. Oder der vom Benutzer gesteuerte Ball blinkt im Rhythmus des Schalgzeugs. | |||
Video von PDGame: | Video von PDGame: |
edits