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Das Plugin lässt künstliche Ranken über alle Tabs des Chrome-Webbrowsers wachsen. | Das Plugin lässt künstliche Ranken über alle Tabs des Chrome-Webbrowsers wachsen. | ||
= Ideenfindung = | = Einleitung = | ||
== Ideenfindung == | |||
Die Grundidee für meine Semesteraufgabe entstand bereits in der Einführungswoche, als die unterschiedlichen Projekte der Professur für Gestaltung Medialer Umgebungen vorgestellt wurden. | Die Grundidee für meine Semesteraufgabe entstand bereits in der Einführungswoche, als die unterschiedlichen Projekte der Professur für Gestaltung Medialer Umgebungen vorgestellt wurden. | ||
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Der Ansatz Bewegungen von Organsimen aufzunehmen, um deren Charakteristik (und in vielen Fällen auch deren Ästhetik) anschließend auf Mediale Umgebungen zu übertragen reizte mich. | Der Ansatz Bewegungen von Organsimen aufzunehmen, um deren Charakteristik (und in vielen Fällen auch deren Ästhetik) anschließend auf Mediale Umgebungen zu übertragen reizte mich. | ||
Im Gegensatz zu vielen alltäglichen Medien führt der bewegte Ansatz zu einer immer neuen und dynamischen Vielfalt, die den Empfänger der Medien dazu einläd sich die Veränderungen genauer anzuschauen oder mit dem Medium zu interagieren. | |||
Im Gegensatz | |||
Ich beschloss einen ähnlichen Ansatz in meiner Semesterarbeit zu dem Thema "Plants vs Humans" zu verfolgen. | |||
Besonders die Interaktion und ein künstliches Eigenleben des Mediums sollten bei meiner Idee im Mittelpunkt stehen. | |||
Das Grundkonzept meiner Arbeit war es Mausbewegungen von Nutzern aufzuzeichnen und eine Webseite durch diese Aufzeichnungen visuell zu verändern. Um das Konzept an das Thema "Plants vs Humans" anzupassen, entschied ich mich eine künstliche Pflanze zu programmieren und sie mit der Bewegungsmatrix der Maus zu "gießen". | |||
== Motivation == | |||
Die meisten Medien denen man im Alltag begegnet sind sehr statisch und besitzen keinerlei "Eigenleben". Das gilt sowohl für Medien im öffentlichen Raum, wie beispielsweise Plakate und Schaufenster, als auch für virtuelle Medien, wie Webseiten. Solche statischen Medien fügen sich meistens nur in die Umgebung ein und übermitteln ihren Inhalt, bieten dem Empfänger meistens jedoch keine Abwechslung. Im Rahmen meines Semesterprojekts habe ich mir vorgenommen einen "Maus"-Tracker für Webseiten zu programmieren und mit den Daten des Trackers eine künstliche Pflanze wachsen zu lassen. | |||
= Konzept = | = Konzept = | ||
== Erster Entwurf == | |||
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== Konzeptanpassungen == | |||
=== Versus === | |||
=== Interaktionsmethoden === | |||
=== Ranke statt Baum === | |||
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=== Rekursive Interaktivität === | |||
= Umsetzung = | = Umsetzung = | ||
= | = Zukünftige Arbeit = |
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