Bureaucrats, emailconfirmed
1,221
edits
(Literatur) |
No edit summary |
||
Line 17: | Line 17: | ||
*[http://www.accessdevnet.com/docs/zenofpalm.pdf The Zen Of Palm] | *[http://www.accessdevnet.com/docs/zenofpalm.pdf The Zen Of Palm] | ||
**'''Designguide:''' Komplette Übersicht über Design für mobile Geräte: Kontext, Prinzipen, Evaluation, Weiterentwicklung. Obwohl von 2003 ist ZenOfPalm ein Einstieg, der Grundlagen und Ideen besser und umfangreicher vermittelt als andere, aktuellere Styleguides. Ein guter Einstieg. | **'''Designguide:''' Komplette Übersicht über Design für mobile Geräte: Kontext, Prinzipen, Evaluation, Weiterentwicklung. Obwohl von 2003 ist ZenOfPalm ein Einstieg, der Grundlagen und Ideen besser und umfangreicher vermittelt als andere, aktuellere Styleguides. Ein guter Einstieg. | ||
*[https://help.ubuntu.com/community/UMEGuide/DesigningForFingerUIs Design for Finger UIs] | |||
**'''Designguide''': Kurzer Guide zur Wahl der Schaltflächen-Größe. (Ein erstaunlich wichtiges Thema!) | |||
===Praxis=== | ===Praxis=== | ||
*[http://portal.acm.org/citation.cfm?id=503356 Designing the PDA of the Future] (Zugang nur mit Uni-IP) | *[http://portal.acm.org/citation.cfm?id=503356 Designing the PDA of the Future] (Zugang nur mit Uni-IP) | ||
**'''Praxisbeispiel''': Beschreibung von Nutzerforschung und Ideenentwicklung für ein neuartiges Smartphone. Ein gutes Beispiel dafür, wie Designer theoretisches Wissen und eigene Forschungen für das Entwickeln eines mobilen Gerätes nutzen können. | **'''Praxisbeispiel''': Beschreibung von Nutzerforschung und Ideenentwicklung für ein neuartiges Smartphone. Ein gutes Beispiel dafür, wie Designer theoretisches Wissen und eigene Forschungen für das Entwickeln eines mobilen Gerätes nutzen können. | ||
* [[GMU:Works#MOBILE COMPUTING|Mobile Computing Werkmodul]] | * [[GMU:Works#MOBILE COMPUTING|Mobile Computing Werkmodul]] | ||
===Daten und Referenzen=== | |||
== Literatur == | == Literatur == | ||
Line 26: | Line 30: | ||
* Designing the Mobile User Experience, Barbara Ballard, Wiley, 2007 | * Designing the Mobile User Experience, Barbara Ballard, Wiley, 2007 | ||
**Ballard geht besonders auf die Charakteristik mobiler Nutzer und ihre Bedürfnisse ein. | **Ballard geht besonders auf die Charakteristik mobiler Nutzer und ihre Bedürfnisse ein. | ||
[[Category:IPhone]] | |||
[[Category:Interaktion]] | |||
[[Category:Interface-Design]] | |||
[[Category:Interfaces]] | |||
[[Category:Linklist]] | |||
[[Category:Mobile Development]] | |||
[[Category:Interfaces]] | |||
[[Category:IPhone]] | |||
[[Category:Interaktion]] | |||
[[Category:Interface-Design]] | |||
[[Category:Interfaces]] | |||
[[Category:Linklist]] | |||
[[Category:Mobile Development]] | |||
[[Category:IPhone]] | [[Category:IPhone]] |