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**'''Praxisbeispiel''': Beschreibung von Nutzerforschung und Ideenentwicklung für ein neuartiges Smartphone. Ein gutes Beispiel dafür, wie Designer theoretisches Wissen und eigene Forschungen für das Entwickeln eines mobilen Gerätes nutzen können. | **'''Praxisbeispiel''': Beschreibung von Nutzerforschung und Ideenentwicklung für ein neuartiges Smartphone. Ein gutes Beispiel dafür, wie Designer theoretisches Wissen und eigene Forschungen für das Entwickeln eines mobilen Gerätes nutzen können. | ||
* [[GMU:Works#MOBILE COMPUTING|Mobile Computing Werkmodul]] | * [[GMU:Works#MOBILE COMPUTING|Mobile Computing Werkmodul]] | ||
* [[IFD:iPhone-Dev|iPhone Development Werkmodul]] | |||
===Daten und Referenzen=== | ===Daten und Referenzen=== | ||
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**Ballard geht besonders auf die Charakteristik mobiler Nutzer und ihre Bedürfnisse ein. | **Ballard geht besonders auf die Charakteristik mobiler Nutzer und ihre Bedürfnisse ein. | ||
[[Category:IPhone]] | [[Category:IPhone]] | ||
[[Category:Interaktion]] | [[Category:Interaktion]] |